Unity学习笔记
Glut_程序汪
这个作者很懒,什么都没留下…
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二进制格式化保存和读取unity数据的笔记
作者:BeaverJoe平台:B站视频网址:https://www.bilibili.com/video/BV1G7411z7fu1.什么是序列化?把对象转化为可传输的字节序列的过程称为序列化2.File类、FileStream类、BinaryFormatter类File类:静态类,提供对文件操作的静态方法,例如:create,open,copy,move,delete。使用的前提条件是使用【system.IO】的命名空间。FileStream类:是用来【读取和写入】操作系统文件,使用完之后原创 2021-09-13 16:21:34 · 596 阅读 · 0 评论 -
用unity制作一个GUI滚动文本
下面using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ScrollText : MonoBehaviour{ private void OnEnable() { StartCoroutine(Move()); } IEnumerator Move() { while (true)原创 2021-09-05 12:50:11 · 515 阅读 · 0 评论 -
Unity3d:委托、事件、Action
作者:KillerAery 出处:http://www.cnblogs.com/KillerAery/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。1.委托delegat//声明没有参数,没有返回值的委托类型XXXXpublic delegate void XXXX();//委托类型XXXX的对象public XXXX delegateObj1;public void func1(){}public vo转载 2021-08-21 16:45:51 · 464 阅读 · 0 评论