Static方法

Static(静态):
1.static能够用在代码的什么地方:
  1. static修饰内部类;
  2. static修饰成员变量;
  3. static修饰静态块;
  4. static修饰方法;
  • 以上四种不需要类实例化就可以被调用;
public class Outer {
    //静态内部类:
    static class Inner{
        
    }
    //静态属性:
    public static double pi=3.14;
    //静态块:
    static {
        System.out.println("我是静态块。");
    }

    /**
     * 静态方法:
     */
    public static void paint(){

    }
    //
    public static void main(String[] args) {
        //调用静态内部类:
        Outer.Inner inner=new Outer.Inner();
        //调用静态属性:
        System.out.println(Outer.pi);
        //调用静态方法:
        Outer.paint();
        //静态块部分不需要被调用
    }
}
2.static何时采用,何时不采用?
static修饰的成员变量在内存中只有一份值,当所要被修饰的成员变量不为一个时,不可以使用static来修饰,相反使用static来修饰十分方便;
3.加载顺序问题:
  1. 继承情况下,父亲的优先要高于子类的优先级
    • 父亲的静态块高于子类的静态块;
    • 父亲的构造函数高于子类的构造函数;
  2. 静态的要优先于非静态(存储在方法区,全局唯一性);
  3. 静态属性和静态块的初始化阶段优先级是一样的,执行顺序取决于书写顺序;
  4. 初始化块属于实例级别,每个实例都会调用一次,且优先级高于构造方法;
  5. 初始化块和实例变量的优先级一致,但是执行顺序取决于书写的位置顺序;
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