前端实现图片压缩方案总结
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前文提要
在Web开发中,图片压缩是一个常见且重要的需求。随着高清图片和多媒体内容的普及,如何在保证图片质量的同时减少其文件大小,对于提升网页加载速度、优化用户体验至关重要。前端作为用户与服务器之间的桥梁,实现图片压缩的功能可以显著减轻服务器的负担,加快页面渲染速度。本文将探讨前端实现图片压缩的几种方法和技术。
1. 使用HTML5的<canvas>
元素
HTML5的<canvas>
元素为前端图片处理提供了强大的能力。通过JavaScript操作<canvas>
,我们可以读取图片数据,对其进行处理(如缩放、裁剪、转换格式等),然后输出压缩后的图片。
步骤概述:
- 读取图片:使用
FileReader
或Image
对象加载图片。 - 绘制到
<canvas>
:将图片绘制到<canvas>
上,通过调整<canvas>
的尺寸或绘图参数来控制压缩效果。 - 导出图片:使用
canvas.toDataURL()
方法将<canvas>
内容转换为Base64编码的图片,或使用canvas.toBlob()
方法获取Blob对象,以便进一步处理或上传。
示例代码:
function compressImage(file, quality, callback) {
const reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
const img = new Image();
img.onload = function() {
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置canvas的尺寸,这里可以根据需要调整
const MAX_WIDTH = 800;
const MAX_HEIGHT = 600;
let width = img.width;
let height = img.height;
if (width > height) {
if (width > MAX_WIDTH) {
height *= MAX_WIDTH / width;
width = MAX_WIDTH;
}
} else {
if (height > MAX_HEIGHT) {
width *= MAX_HEIGHT / height;
height = MAX_HEIGHT;
}
}
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
// 转换为压缩后的图片
canvas.toBlob(function(blob) {
callback(blob);
}, 'image/jpeg', quality);
};
img.src = e.target.result;
};
reader.readAsDataURL(file);
}
// 使用示例
const fileInput = document.querySelector('input[type="file"]');
fileInput.addEventListener('change', function(e) {
const file = e.target.files[0];
compressImage(file, 0.7, function(blob) {
// 处理压缩后的图片,如上传或显示
console.log(blob);
});
});
2. 利用第三方库(推荐)
除了原生JavaScript和HTML5外,还有许多优秀的第三方库可以帮助我们更方便地实现图片压缩,如image-magic-adapter、compressorjs
、pica
等。这些库通常提供了更丰富的配置选项和更好的兼容性支持。
特别推荐的库: image-magic-adapter
这个三方库是国内开发者提供的,他集成许多图片处理能力,包括“图片压缩”、“图片格式转换”、“图片加水印”等等,非常方便,而且这个库还有官网也可以直接使用这些功能.
库官网:https://www.npmjs.com/package/image-magic-adapter
在线图片处理工具官网:https://luckycola.com.cn/public/dist/imageTool.html
使用 image-magic-adapter示例:
// 引入image-magic-adapter
import ImageMagicAdapter from 'image-magic-adapter';
let ImageCompressorCls = ImageMagicAdapter.ImageCompressorCls;
const imageCompressor = new ImageCompressorCls(); // 默认压缩质量
// -----------------------------------------图片压缩-----------------------------------------
document.getElementById('quality').addEventListener('input', () => {
const quality = parseFloat(document.getElementById('quality').value);
imageCompressor.quality = 1 - quality; // 更新压缩质量
console.log('更新后的压缩质量:', imageCompressor.quality);
});
document.getElementById('compress').addEventListener('click', async () => {
const fileInput = document.getElementById('upload');
if (!fileInput.files.length) {
alert('请上传图片');
return;
}
const files = Array.from(fileInput.files);
const progress = document.getElementById('progress');
const outputContainer = document.getElementById('outputContainer');
const downloadButton = document.getElementById('download');
const progressText = document.getElementById('progressText');
outputContainer.innerHTML = '';
downloadButton.style.display = 'none';
progress.style.display = 'block';
progress.value = 0;
progressText.innerText = '';
// compressImages参数说明:
// 第一个参数: files:需要压缩的文件数组
// 第二个参数: callback:压缩完成后的回调函数
// 第三个参数: 若是压缩png/bmp格式,输出是否保留png/bmp格式,默认为true(建议设置为false)
// 注意:如果 第三个参数设置true压缩png/bmp格式后的输出的文件为原格式(png/bmp)且压缩效果不佳,就需要依赖设置scaleFactor来调整压缩比例(0-1);如果设置为false,输出为image/jpeg格式且压缩效果更好。
// 设置caleFactor为0-1,值越大,压缩比例越小,值越小,压缩比例越大(本质是改变图片的尺寸),例: imageCompressor.scaleFactor = 0.5;
await imageCompressor.compressImages(files, (completed, total) => {
const outputImg = document.createElement('img');
outputImg.src = imageCompressor.compressedImages[completed - 1];
outputContainer.appendChild(outputImg);
progress.value = (completed / total) * 100;
progressText.innerText = `已完成文件数: ${completed} / 总文件数: ${total}`;
if (completed === total) {
downloadButton.style.display = 'inline-block';
}
}, false);
downloadButton.onclick = () => {
if (imageCompressor.compressedImages.length > 0) {
imageCompressor.downloadZip(imageCompressor.compressedImages);
}
};
});
<h4>图片压缩Demo</h4>
<input type="file" id="upload" accept="image/*" multiple />
<br>
<label for="quality">压缩比率:(比率越大压缩越大,图片质量越低)</label>
<input type="range" id="quality" min="0" max="0.9" step="0.1" required value="0.5"/>
<br>
<button id="compress">压缩图片</button>
<br>
<progress id="progress" value="0" max="100" style="display: none;"></progress>
<br />
<span id="progressText"></span>
<br>
<div id="outputContainer"></div>
<br>
<button id="download" style="display: none;">下载已压缩图片</button>
3. gif图片压缩(拓展)
GIF(Graphics Interchange Format)图片是一种广泛使用的图像文件格式,特别适合用于显示索引颜色图像(如简单的图形、图标和某些类型的图片),同时也支持动画。尽管GIF图片本身可以具有压缩特性,但在前端和后端进行压缩处理时,存在几个关键考虑因素,这些因素可能导致在前端直接压缩GIF不如在后端处理更为有效或合理。
下面提供一个厚后端通过node实现gif压缩的方案:
1、下载imagemin、imagemin-gifsicle和image-size库
2、注意依赖的库的版本,不然可能会报错
"image-size": "^1.1.1",
"imagemin": "7.0.1",
"imagemin-gifsicle": "^7.0.0",
node压缩gif实现如下:
const imagemin = require('imagemin');
const imageminGifsicle = require('imagemin-gifsicle');
const sizeOf = require('image-size');
// 压缩 GIF colors[0-256]
const compressGifImgFn = async (inputBase64, colors = 200, successFn = () => {}, failFn = () => {}) => {
try {
if (inputBase64.length <= 10) {
failFn && failFn('inputBase64 无效')
return;
}
// 获取输入 GIF 的尺寸
const originalSize = getBase64Size(inputBase64);
console.log('Original Size:', originalSize);
// 转换 Base64 为 Buffer
const inputBuffer = base64ToBuffer(inputBase64);
const outputBuffer = await imagemin.buffer(inputBuffer, {
plugins: [
imageminGifsicle({
// interlaced的作用 是,是否对 GIF 进行隔行扫描
interlaced: true,
// optimizationLevel的作用是,设置压缩的质量,0-3
optimizationLevel: 3,
// // progressive的作用是,是否对 GIF 进行渐进式压缩
// progressive: true,
// // palette的作用是,是否对 GIF 进行调色板优化
// palette: true,
// // colorspace的作用是,是否对 GIF 进行色彩空间转换
// colorspace: true,
colors
})
]
});
// 转换压缩后的 Buffer 为 Base64
const outputBase64 = bufferToBase64(outputBuffer);
// 获取压缩后 GIF 的尺寸
const compressedSize = getBase64Size(outputBase64);
console.log('Compressed Size:', compressedSize);
// 输出压缩后的 Base64 GIF
// console.log(outputBase64);
let gifCompressRes = {
outputBase64,
compressedSize,
originalSize
}
successFn && successFn(gifCompressRes);
} catch (error) {
console.error('Error compressing GIF:', error);
failFn && failFn(error)
}
};
// 将 Base64 字符串转换为 Buffer
function base64ToBuffer(base64) {
const base64Data = base64.split(',')[1]; // 如果是 data URL, 删除前缀
return Buffer.from(base64Data, 'base64');
}
// 将 Buffer 转换为 Base64 字符串
function bufferToBase64(buffer) {
return `data:image/gif;base64,${buffer.toString('base64')}`;
}
//获取base64图片大小,返回kb数字
function getBase64Size(base64url) {
try {
//把头部去掉
let str = base64url.replace('data:image/png;base64,', '');
// 找到等号,把等号也去掉
let equalIndex = str.indexOf('=');
if (str.indexOf('=') > 0) {
str = str.substring(0, equalIndex);
}
// 原来的字符流大小,单位为字节
let strLength = str.length;
// 计算后得到的文件流大小,单位为字节
let fileLength = parseInt(strLength - (strLength / 8) * 2);
// 由字节转换为kb
let size = "";
size = (fileLength / 1024).toFixed(2);
let sizeStr = size + ""; //转成字符串
let index = sizeStr.indexOf("."); //获取小数点处的索引
let dou = sizeStr.substr(index + 1, 2) //获取小数点后两位的值
if (dou == "00") { //判断后两位是否为00,如果是则删除00
return sizeStr.substring(0, index) + sizeStr.substr(index + 3, 2)
}
return size;
} catch (error) {
console.log('getBase64Size error:', error);
return 0;
}
};
注意事项
- 压缩质量与文件大小:压缩质量越高,图片质量越好,但文件大小也越大;反之亦然。需要根据实际需求调整。
- 兼容性:虽然现代浏览器普遍支持
<canvas>
和Blob等特性,但在一些老旧浏览器上可能存在问题,需要做好兼容性处理。 - 性能考虑:对于大图片或高频率的图片处理,前端压缩可能会占用较多CPU资源,影响页面性能。