Java基础学习笔记整理

  1. 进程和线程的区别 进程是系统资源分配的最小单位,线程是系统调度和分派的最小单位,一个进程可包括多个线程,一个线程只能属于一个进程, 进程是独享资源,线程间可共享资源和内存,进程切换比线程切换开销大,进程结束时所属的所有线程均结束,多线程编程比多进程复杂度高.

  2. 进程间通信的方式 管道(半双工,只能父子进程间),命名管道FIFO,消息队列,信号量,共享内存,socket

  3. 线程间通信的方式高. 全局变量, synchronize前提下使用wait,notfy,notfiAll, lock condition ,locksupport

  4. Equals和==的区别 ==基本类型是比较值,引用类型比较的是内存地址值; equals是只能比较引用类型的内存地址值.

  5. 重写和重载的区别重载是同一类中存在多个同名函数,方法名相同,参数列表不同,和返回值无关;
    重写是需要继承的前提,子类重写父类的方法,要求返回类型,方法名和参数列表相同,参数列表的访问修饰符必须大于等于父类的,(父类私有方法不能被重写).

  6. 重写equals的注意事项:满足离散数学的特性:自反,对称,传递,一致,非空性;需要重新hashcode方法
    不能被重写的方法:final,static,private

  7. 转发forward和重定向redirect区别:转发只请求一次,redirect请求两次,转发在服务端,redirect在服务端,转发不会改变URL,redirect会改变URL,转发请求域中的信息不会丢失,转发只能转发到web项目的其他路径,redirect可以访问到web项目外其他网址.
    forward使用场景:访问servlet处理业务逻辑,forward到JSP处显示处理结果
    redirect使用场景,提交表单,成功后redirect到另一个JSp防止表单重复提交.

  8. Java基本数据类型3类共八种,字符类型char,布尔类型Boolean,数值类型byte,short,int,long,浮点数类型float,doubl

  9. Java垃圾回收机制Java虚拟机执行Java程序时,把内存划分为两种类型,线程共享的方法区和堆,线程私有的虚拟机栈,本地方法栈和程序计数器.堆是存放对象实例,是垃圾收集器管理的主要区域,成为GC堆.

  10. 要回收哪些区域2个:方法区和堆需要GC;

  11. 不需要回收的区域3个:程序计数器,JVM栈,本地方法栈,因为他们的生命周期和线程同步,会随着线程销毁,内存自动释放;

  12. 方法区如何判断需要回收:废弃常量和无用类,废弃常量可通过可达性判断,类需要满足1)所有实例被回收,2)加载该类的class_loader被回收,3)类的对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法.

  13. 常用的垃圾回收算法:标记-清除算法,复制法,标记整理法,分代收集算法(根据对象存活周期不同分为新生代和老生代新生代分为Eden,S0,S1=8:1:1,

  14. 判断是不是垃圾:引用计数法,可达性算法,

  15. 垃圾回收器: serial GC(收集工作是单线程的,无需维护复杂的数据结构,初始化简单) ,ParNew GC(多线程),CMSGC基于标记清除算法,尽量减少停顿时间,Parrallel GC吞吐量优先,新生代和老生代GC并行进行,更高效.

  16. GC是什么时候触发的由于对象进行了分代处理,因此垃圾回收区域,时间不一样,两种类型,Mintor Gc,Full Gc ;
    Mintor GC,新对象生成且在Eden申请空间失败时触发Mintor GC,清除非存活对象,并把尚且存活的对象移动到Survivor区.
    Full GC ,需要对整个堆进行回收,JVM调优时很大一部分是对这个进行调优,可能的原因:1)年老代被写满,2)持久代被写满,3)System.gc()被调用,4)上一次GC之后heap的各域分配策略动态变化

  17. JVM查看GC命令jstat -gc 进程号 5000(每5秒显示一次)

  18. 创建线程的4种方式1)n继承Thread对象重写run方法
    2)实现Runnable 接口重写run方法
    3)实现Callable接口,使用FutureTask类创建线程
    4)使用线程池创建启动线程,使用工具类Executor创建线程池

  19. 如何保证多线程并发的安全Synchronized,LOCK可以解决原子性问题
    Synchronized,volatile,LOCK 可以解决可见性问题
    HappensBefore 规则可以解决有序性问题

  20. 线程的生命周期1 初始化,可运行,阻塞,无限时等待,有限时等待,终止/休眠
    线程池是生产者-消费者模式,工具类ThreadPollExecutor ,可以创建定长,可缓存的,单线程的,任务可窃取线程池
    包含5种状态,running,shutdown,stop,tidying,terminated
    Synchronized只有一个线程可以获得锁,执行代码,阻塞其他线程,控制等待和唤醒需要结合wait()和notfy() notifyAll() ,

  21. volatile保证了不同线程对共享变量进行操作时的可见性,解决有序性问题
    死锁由于两个或多个线程互相持有所需的资源,倒置一直处于等待其他线程释放资源的状态,无法继续执行,一般只能重启

  22. 死锁发生的条件:互斥,占有且等待,不可抢占,循环等待;

  23. 避免死锁的方法:一次性申请所有的资源,进一步申请资源时如果申请不到,主动释放占有的资源,按序申请资源,按序加锁;

  24. sleep和wait区别sleep是Thread类的静态本地方法,wait是OBject类成员本地方法,sleep可以在任何地方使用,wait只能在同步方法或同步代码块中使用,sleep会释放CPU资源,不释放锁,wait4会释放锁,当调用notify方法采用机会竞争获取对象锁

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