2021-07-10

在C语言中修饰:1.全局变量 2.局部变量 3.函数

.cpp—.i—.obj—.exe----进程

预编译 编译 链接 执行

时间资源—CPU,空间—内存(.text代码区, .data数据区, .heap堆区, .stack栈区)

堆区—动态内存分配,malloc申请,free释放

可见性(作用域):标识符能够被使用的范围,只有在作用域内标识符才可以被使用

—编译和链接阶段

分类:全局作用域,局部作用域,块内作用域

生存期(生命期):程序的执行阶段

1.全局变量的生存期:从程序运行开始,到程序运行结束

2.局部变量的生存期:函数被调用,分配存储空间,到函数执行结束,存储空间释放

int g_max = 10;
void fun();
int main()
{
    int a = 10;
    a = a + g_max;
    {
        int x = 20;
        printf("%d",x);
    }
    fun();
    return 0;
}
void fun()
{
    int x = 10;
    int a = 20;
    x = x + g_max;
}

主函数结束,程序的运行结束,进程结束

全局变量的生存期最长

void fun(int x)
{
    int a = x;
    int b = 0;
    ++a;++b;
    printf("a = %d b = %d",a,b);
    return;
}
int main()
{
    for(int i = 10;i>0;--i)
    {
        fun(i);//i=11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 
    }
    return 0;
}

运行结果

11    1
10    1
9    1
8    1
7    1
6    1
5    1
4    1
3    1
2    1  
void fun(int x)
{
    static int a = x;//改变局部变量的生存期
    int b = 0;
    ++a;++b;
    printf("a = %d b = %d",a,b);
    return;
}
int main()
{
    for(int i = 10;i<0;--i)
    {
        fun(i);
    }
    return 0;
}

运行结果

        11   1
        12   1
        13   1
        14   1
        15   1
        16   1
        17   1
        18   1
        19   1
        20   1

static: 在函数第一次调用时初始化,以后不再初始化,只执行一次

数据区

相当于给局部变量延长生存期,使其比函数的生存期长

编译器是如何看见static就让它只执行一次?

静态局部量
xor eax,eax // 将eax清零
mov al,mem //mem用于标记静态变量是否被被初始化,初始化为1,未初始化为0
and eax,1  // 与 1 操作
test eax,eax
jnz XXXX //XXXX的地方表示跳过初始化
mov cl,mem
or cl,1 // 或 1 操作, 第一次初始化时将其置 1 
mov mem,cl
初始化静态变量
XXXX:
其它代码
。。。。
ret

extern关键字

用在局部变量或函数的声明前

用来说明“此函数/变量是在别处定义的,要在此处引用”

extern int g_max;
extern void fun();
int main()
{
    int a = 20;
    g_max = g_max + a;
    fun();
    return 0;
}
int g_max = 10;
void fun()
{
    int x = 20;//30
    g_max = g_max + x;
    printf("fun:g_max %d\n",g_max);
    return 0;
}

在同一个工程中,在某一个.cpp文件中定义了全局变量和函数,另一个.cpp文件想使用,加extern关键字即可

static int g_max = 10;

static修饰全局变量,不改变其生存期,只改变其可见性

只在本文件可见,同一项目的其他文件不可见

总结:static关键字

修饰局部变量,改变其生存期,不改变其可见性

修饰全局变量或函数,不改变生存期,改变可见性

bool类型

bool只有true和false:在C/C++中,0是false,非0都是true

在.c文件中需要引入头文件,#include<stdio.h>

在.cpp文件中直接使用

int main()
{
    bool x = 1;//bool x = true;
    //bool 是一字节,8bit
    //7 6 5 4 3 2 1 0
    //0 0 0 0 0 0 0 0
    x = -3;
    printf("%d",x);
    return 0;
}
int main()
{
    bool x = false;
    printf("%d\n",x);//0
    
    ++x;
    printf("%d\n",x);//1
        
    ++x;
    printf("%d\n",x);//1
    
    ++x;
    printf("%d\n",x);//1
    return 0;
}
int main()
{
    bool x = false;
    printf("%d\n",x);//0
    
    x -= 1;
    printf("%d\n",x);//1
    
    x -= 1;
    printf("%d\n",x);//0
    
    x -= 1;
    printf("%d\n",x);//1
    return 0;
}

关系运算符都是双目运算符,其结合性均为左结合右

< <= > >=的优先级相同,高于 ==和!=, == 和!=相同

int main()
{
    int a = 1,b = 2,c = 3;
    int d = a<b<c;//1//b>=a&&b<=c
    return 0;
}

C语言表达式与数学逻辑式不相同

逻辑表达式

&& 与—且 简洁与

|| 或—或 简洁或

! 非

简洁与

a && b

0 0 0

0 1 0

1 0 0

1 1 1

如果a为0,b没有运算的必要

简洁或

a || b

0 0 0

0 1 1

1 0 1

1 1 1

如果a为1,b不影响结果,不用运行

int main()
{
    int a = 10,b = 20;
    if(a>30&&b++)
    {
        
    }
    printf("%d",b);//b:20
    return 0;
}
int main()
{
    int a = 10,b = 20;
    if(a<30&&b++)
    {
        
    }
    printf("%d\n",b);
    return 0;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    b != a;
    printf("a:%d\n",a);//10
    printf("b:%d\n",a);//1
    return 0;
}

++ --单目运算符具有回写能力

int a = 10;
-a;
printf("%d",a);//a:10

优先级从高到低:

非(!) > 算术运算符 > 关系运算符 > &&和|| > 赋值运算符

a>b&&c>d  等价于  (a>b)&&(c>d)
!b == c||d<a   等价于   ((!b)==c)||(d<a)

分支语句

int main()
{
    int a = 0,b = 0;
    int max = 0;
    scanf_s("%d %d",&a,&b);
    if(a>b)
    {
        max = a;
    }
    else
    {
        max = b;
    }
    return 0;
}

将双分支语句改写为单语句,if…else由前期的赋值,把双分支变为单分支

max = a;
if(max < b)
{
    max =  b;
}
return 0;

三目运算符

max = (a>b)?a:b;
int main()
{
    char ch;
    scanf_s("%d",&ch);
    ch = getchar;//二者等价,存放的不是a,而是a的ASCII码值
}

getchar-------char类型的变量

就近原则:else与最近的if配对

空语句:语句为空,除了末尾的分号以外什么都没有

int i,j;
i = 0;  ;j = 1;

含有三条语句:一条是给i赋值,另一条是空语句,还有一条给j赋值

空语句仅由分号组成,不执行任何操作

struct student
{
    char s_id[10];
    char s_name[10];
    int s_age;
};//分号表示结构体设计的完成
void fun()
{
    int x = 0;
};//分号是空语句,有无不影响操作
int main()
{
    fun();
    return 0;
}
int main()
{
    int age = 0;
    double salary = 5000.00;
    printf("%d",age);
    scanf("%d",&age);
    printf("you age is %d\n",age);
    if(age>=60);//加分号,不执行括号内容,改变了for循环的结构
    {
        salary = salary*1.2;
    }
    printf("you salary is %f\n",salary);
    return 0;
}

条件为真,执行空语句;条件为假,不执行空语句

int main()
{
    for(  ;  ;  )
    {
        printf("I love you!");
    }
    return 0;
}
int main()
{
    for( ; ;);//空语句作为循环体
    {
        printf("I love you!");
    }
    return 0;
}

在if,while,或for语句的圆括号后面放置分号会创建空语句,造成if while或for语句提前结束

i = 10;
while(i>0)
{
    printf("%d",i);
    --i;
}
//无限循环
i = 10;
while(--i>0);
{
    printf("%d",i);
}
//终止循环,在循环终止后只执行一次循环体语句
for(i = 10;i>0;--i)
{
    printf("value:%d",i);
}
//只执行一次循环体语句

尽量写成if(3 == age)

如果少写一个等号,会报错,方便检查

尽量让错误在编译、链接阶段出错,而非运行阶段,可以降低损失,运行出错很难找到

函数初步:自定义函数和库函数

在结构化程序设计中,函数是将任务进行模块划分的基本单位,通过函数,可以把一个复杂人物分解成若干个易于解决的小任务,充分体现结构化程序由粗到细,逐步细化的设计思想,分解到函数功能单一为止

这里写自定义目录标题)

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.3.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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