static 静态关键字,延长生存期,但不改变可见性(作用域)
在C语言中修饰:1.全局变量 2.局部变量 3.函数
.cpp—.i—.obj—.exe----进程
预编译 编译 链接 执行
时间资源—CPU,空间—内存(.text代码区, .data数据区, .heap堆区, .stack栈区)
堆区—动态内存分配,malloc申请,free释放
可见性(作用域):标识符能够被使用的范围,只有在作用域内标识符才可以被使用
—编译和链接阶段
分类:全局作用域,局部作用域,块内作用域
生存期(生命期):程序的执行阶段
1.全局变量的生存期:从程序运行开始,到程序运行结束
2.局部变量的生存期:函数被调用,分配存储空间,到函数执行结束,存储空间释放
int g_max = 10;
void fun();
int main()
{
int a = 10;
a = a + g_max;
{
int x = 20;
printf("%d",x);
}
fun();
return 0;
}
void fun()
{
int x = 10;
int a = 20;
x = x + g_max;
}
主函数结束,程序的运行结束,进程结束
全局变量的生存期最长
void fun(int x)
{
int a = x;
int b = 0;
++a;++b;
printf("a = %d b = %d",a,b);
return;
}
int main()
{
for(int i = 10;i>0;--i)
{
fun(i);//i=11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
}
return 0;
}
运行结果
11 1
10 1
9 1
8 1
7 1
6 1
5 1
4 1
3 1
2 1
void fun(int x)
{
static int a = x;//改变局部变量的生存期
int b = 0;
++a;++b;
printf("a = %d b = %d",a,b);
return;
}
int main()
{
for(int i = 10;i<0;--i)
{
fun(i);
}
return 0;
}
运行结果
11 1
12 1
13 1
14 1
15 1
16 1
17 1
18 1
19 1
20 1
static: 在函数第一次调用时初始化,以后不再初始化,只执行一次
数据区
相当于给局部变量延长生存期,使其比函数的生存期长
编译器是如何看见static就让它只执行一次?
静态局部量
xor eax,eax // 将eax清零
mov al,mem //mem用于标记静态变量是否被被初始化,初始化为1,未初始化为0
and eax,1 // 与 1 操作
test eax,eax
jnz XXXX //XXXX的地方表示跳过初始化
mov cl,mem
or cl,1 // 或 1 操作, 第一次初始化时将其置 1
mov mem,cl
初始化静态变量
XXXX:
其它代码
。。。。
ret
extern关键字
用在局部变量或函数的声明前
用来说明“此函数/变量是在别处定义的,要在此处引用”
extern int g_max;
extern void fun();
int main()
{
int a = 20;
g_max = g_max + a;
fun();
return 0;
}
int g_max = 10;
void fun()
{
int x = 20;//30
g_max = g_max + x;
printf("fun:g_max %d\n",g_max);
return 0;
}
在同一个工程中,在某一个.cpp文件中定义了全局变量和函数,另一个.cpp文件想使用,加extern关键字即可
static int g_max = 10;
static修饰全局变量,不改变其生存期,只改变其可见性
只在本文件可见,同一项目的其他文件不可见
总结:static关键字
修饰局部变量,改变其生存期,不改变其可见性
修饰全局变量或函数,不改变生存期,改变可见性
bool类型
bool只有true和false:在C/C++中,0是false,非0都是true
在.c文件中需要引入头文件,#include<stdio.h>
在.cpp文件中直接使用
int main()
{
bool x = 1;//bool x = true;
//bool 是一字节,8bit
//7 6 5 4 3 2 1 0
//0 0 0 0 0 0 0 0
x = -3;
printf("%d",x);
return 0;
}
int main()
{
bool x = false;
printf("%d\n",x);//0
++x;
printf("%d\n",x);//1
++x;
printf("%d\n",x);//1
++x;
printf("%d\n",x);//1
return 0;
}
int main()
{
bool x = false;
printf("%d\n",x);//0
x -= 1;
printf("%d\n",x);//1
x -= 1;
printf("%d\n",x);//0
x -= 1;
printf("%d\n",x);//1
return 0;
}
关系运算符都是双目运算符,其结合性均为左结合右
< <= > >=的优先级相同,高于 ==和!=, == 和!=相同
int main()
{
int a = 1,b = 2,c = 3;
int d = a<b<c;//1//b>=a&&b<=c
return 0;
}
C语言表达式与数学逻辑式不相同
逻辑表达式
&& 与—且 简洁与
|| 或—或 简洁或
! 非
简洁与
a && b
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
如果a为0,b没有运算的必要
简洁或
a || b
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
如果a为1,b不影响结果,不用运行
int main()
{
int a = 10,b = 20;
if(a>30&&b++)
{
}
printf("%d",b);//b:20
return 0;
}
int main()
{
int a = 10,b = 20;
if(a<30&&b++)
{
}
printf("%d\n",b);
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
b != a;
printf("a:%d\n",a);//10
printf("b:%d\n",a);//1
return 0;
}
++ --单目运算符具有回写能力
int a = 10;
-a;
printf("%d",a);//a:10
优先级从高到低:
非(!) > 算术运算符 > 关系运算符 > &&和|| > 赋值运算符
a>b&&c>d 等价于 (a>b)&&(c>d)
!b == c||d<a 等价于 ((!b)==c)||(d<a)
分支语句
int main()
{
int a = 0,b = 0;
int max = 0;
scanf_s("%d %d",&a,&b);
if(a>b)
{
max = a;
}
else
{
max = b;
}
return 0;
}
将双分支语句改写为单语句,if…else由前期的赋值,把双分支变为单分支
max = a;
if(max < b)
{
max = b;
}
return 0;
三目运算符
max = (a>b)?a:b;
int main()
{
char ch;
scanf_s("%d",&ch);
ch = getchar;//二者等价,存放的不是a,而是a的ASCII码值
}
getchar-------char类型的变量
就近原则:else与最近的if配对
空语句:语句为空,除了末尾的分号以外什么都没有
int i,j;
i = 0; ;j = 1;
含有三条语句:一条是给i赋值,另一条是空语句,还有一条给j赋值
空语句仅由分号组成,不执行任何操作
struct student
{
char s_id[10];
char s_name[10];
int s_age;
};//分号表示结构体设计的完成
void fun()
{
int x = 0;
};//分号是空语句,有无不影响操作
int main()
{
fun();
return 0;
}
int main()
{
int age = 0;
double salary = 5000.00;
printf("%d",age);
scanf("%d",&age);
printf("you age is %d\n",age);
if(age>=60);//加分号,不执行括号内容,改变了for循环的结构
{
salary = salary*1.2;
}
printf("you salary is %f\n",salary);
return 0;
}
条件为真,执行空语句;条件为假,不执行空语句
int main()
{
for( ; ; )
{
printf("I love you!");
}
return 0;
}
int main()
{
for( ; ;);//空语句作为循环体
{
printf("I love you!");
}
return 0;
}
在if,while,或for语句的圆括号后面放置分号会创建空语句,造成if while或for语句提前结束
i = 10;
while(i>0)
{
printf("%d",i);
--i;
}
//无限循环
i = 10;
while(--i>0);
{
printf("%d",i);
}
//终止循环,在循环终止后只执行一次循环体语句
for(i = 10;i>0;--i)
{
printf("value:%d",i);
}
//只执行一次循环体语句
尽量写成if(3 == age)
如果少写一个等号,会报错,方便检查
尽量让错误在编译、链接阶段出错,而非运行阶段,可以降低损失,运行出错很难找到
函数初步:自定义函数和库函数
在结构化程序设计中,函数是将任务进行模块划分的基本单位,通过函数,可以把一个复杂人物分解成若干个易于解决的小任务,充分体现结构化程序由粗到细,逐步细化的设计思想,分解到函数功能单一为止
这里写自定义目录标题)
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
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- 项目
- 项目
- 项目
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创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
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KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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