Win32的非模态对话框


一般使用模态对话框作为主窗口,非模态对话框作为子窗口。
在非模态中:

DestroyWindow(hChat); //关闭
EndDialog(hChat, 88);  //隐藏

在模态中:(应该是,这里还没验证)

DestroyWindow(hChat); //关闭
EndDialog(hChat, 88);  //关闭

一 非模态对话框作为主窗口时

1.1 成功了却没有显示

在这里插入图片描述
原因,没有show出来
应该改成

HWND hMain=CreateDialog(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN_DIA), NULL, DialogProc);
ShowWindow(hMain,SW_SHOW);

1.2 这里可以显示窗口了,但是却一闪而过

在这里插入图片描述
作为主窗口,应有个消息循环,并且处理好窗口关闭消息:

1.3 完整代码

#include<Windows.h>
#include"resource1.h"
INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreHinstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	//非模态对话框
	HWND hMain=CreateDialog(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN_DIA), NULL, DialogProc);
	ShowWindow(hMain, SW_SHOW);

	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return 0;
}
INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (uMsg)
	{
		case WM_CLOSE:
			DestroyWindow(hWnd);
			break;
		case WM_DESTROY:
			PostQuitMessage(0);
			break;
	}
	return FALSE;
}

二 非模态对话框作为子窗口时

2.1 关闭效果(使用DestroyWindow时)

在这里插入图片描述

2.2 隐藏效果(使用EndDialog时)

在这里插入图片描述

2.3 代码

#include<Windows.h>
#include"resource.h"//别忘记包含资源文件

HINSTANCE g_hInstance;
//模态对话框处理函数
INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//非模态对话框处理函数
INT_PTR CALLBACK ChatProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPreHinstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
	g_hInstance = hInstance;
	//模态对话框
	DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN_DIA), NULL, DialogProc);
	return 0;
}
//模态主窗口处理函数
INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	static HWND hChat = NULL;
	switch (uMsg)
	{
		case WM_COMMAND:
		{
			int wID = LOWORD(wParam);
			switch (wID)
			{
				case IDC_BTN_CHAT:
				{
				    hChat = CreateDialog(g_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_CHAT_DIA), NULL, ChatProc);
					ShowWindow(hChat, SW_SHOW);
					break;
				}
				case IDC_BTN_CLOSE:
				{
					//DestroyWindow(hChat); //关闭
					EndDialog(hChat, 88);  //隐藏
					break;
				}
				case IDC_BTN_SHOW:
				{
					if(hChat)
					 ShowWindow(hChat, SW_SHOW);
					break;
				}
			}
		break;
		}		
		case WM_CLOSE:
			EndDialog(hWnd,0);//
			break;
		case WM_DESTROY:
			PostQuitMessage(0);
			break;
	}
	return FALSE;
}
//非模态聊天框处理函数
INT_PTR CALLBACK ChatProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		DestroyWindow(hWnd);
		break;
	}
	return FALSE;
}


在C++中创建一个模态对话框通常涉及使用Windows API函数,特别是在使用Win32 API进行原生开发时。模态对话框允许用户在不关闭对话框的情况下继续与父窗口或其他应用程序窗口交互。以下是创建模态对话框的基本步骤: 1. 在资源文件中定义对话框模板:使用资源编辑器创建对话框布局,并为其指定一个唯一的资源ID。 2. 加载对话框模板:在代码中,使用`LoadDialog`函数加载对话框模板。 3. 显示对话框:使用`CreateWindow`或`CreateWindowEx`函数创建对话框的窗口实例,并调用`ShowWindow`函数设置窗口样式为WS_VISIBLE,使其显示在屏幕上。 4. 创建模态对话框:在`CreateWindow`或`CreateWindowEx`函数中,不要使用`WS_VISIBLE`标志,因为这会使对话框模态方式出现。应显示设置为WS_VISIBLE后,使用`ShowWindow`函数来控制对话框的显示。 5. 处理消息循环:在模态对话框的线程中,需要有一个消息循环来处理对话框的消息,如窗口过程函数(Window Procedure)。 范例代码如下: ```cpp // 假设已经定义了对话框模板资源ID为IDD_MY_DIALOG // 加载对话框模板并创建模态对话框 HWND CreateNonModalDialog() { HWND hDialog = CreateDialogParam( hInst, // 应用程序实例句柄 MAKEINTRESOURCE(IDD_MY_DIALOG), // 对话框模板资源ID NULL, // 父窗口句柄(无父窗口) DlgProc, // 对话框窗口过程 (LPARAM)NULL // 创建参数 ); // 使对话框变为模态 ShowWindow(hDialog, SW_SHOW); return hDialog; } // 对话框窗口过程函数 BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_COMMAND: // 处理命令消息 break; // 其他消息处理... default: return DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam); } return TRUE; } // 在适当的地方调用创建模态对话框的函数 HWND hMyDialog = CreateNonModalDialog(); ``` 在上面的代码中,`hInst`是应用程序实例的句柄,`IDD_MY_DIALOG`是对话框资源的ID,`DlgProc`是处理对话框消息的窗口过程函数。
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