1、if指令
//第一种用法
[#if 条件]
...
[/#if]
//第二种用法
[#if 条件]
...
[#else]
...
[/#if]
//第三种用法
[#if 条件]
...
[#elseif 条件]
...
[#else]
...
[/#if]
//判断包含
<#if "a,b,c,"?contains("a")>
checked
</#if>
//如果需要判断对象不为空:
<#if name??>
……
</#if>
//当对象有属性时,对象及对象属性都有可能为空,可写成:
<#if (user.name)??>//判断对象属性不为空
……
</#if>
//判断List是不为空
<#if userList?? && (userList?size > 0) >
<h1>List不为空</h1>
<#list userList as uInfo>
……
<#else>
<h1>显示</h1>
</#if>
//判断Map是否为空
//用freemarker取出map值后,判断该值是否等于某一字符串,可以使用内建函数 ?string 来进行判断。
//实际代码:
//Data 是一个Record对象【JFinal的,其实可以理解为一个Map】。
//Data.get(key)根据map的key取出value对应的值。
<#list datas as Data>
<Condition>
<#list Data.getColumnNames() as key>
<${key}>
<#if Data.get(key)?exists>
<#if Data.get(key)?string !="null">${Data.get(key)}</#if>
</#if>
</${key}>
</#list>
</Condition>
</#list>
2、list指令
//第一种用法
[#list animals as animal]
...
[/#list]
//第二种用法
[#list animals]
//如果集合为空则不进list
...
[#items as animal]
//循环体
...
[/#items]
[/#list]
//第三种用法
[#list animals as animal]
$ {animal}
[#sep]//表示还有下一个实体时,执行显示,号
,
[/#sep]
[/#list]
//第四种用法
[#list animals as animal]
${animal}
[#sep],[/#sep]
[#else]//如果list元素为空则执行else
None
[/#list]
//第五种用法
[#list animals ]
...
[#items as animal]
${animal}[#sep] ...[/#sep]
[/#items]
[#else]
...
[/#list]
3、include指令
使用该include指令,您可以将另一个文件的内容插入到模板中。
[#include "/copyright_footer.html"]
4、使用内置插件
FreeMarker使用?启动调用内置插件
${user?upper_case} //字符串大写
${user?cap_first} //首字母大写
${user?length} //字符串长度
${animal.protected?string("Y", "N")} //返回字符串“Y”或“N”,具体取决于布尔值animal.protected
${user?starts_with("J")} //第一个字母是否是J
${1.1?int} //取整
//list 相关用法
${animals?size} //list大小
${fruits?join(", ")} //通过连接项目,并在每个项目之间插入参数分隔符(如“orange,banana”)将列表转换为字符串
[#list animals as animal]
${animal?index} //索引0开始
${animal?counter} //索引1开始
${animal?item_parity} //根据当前的计数器奇偶校验,给出字符串“奇数”或“偶数”。这通常用于着色具有交替颜色的行
[/#list]
内置插件是可以连接一起使用,例如:
${fruits?join(", ")?upper_case}
${1.1?int} //取整
5、处理缺失的变量
所谓缺失值的意思是:在FreeMarker的模型中不存在的变量,处理方式有两种:
设置默认值,关键符 !
u
s
e
r
!
"
v
i
s
i
t
o
r
"
/
/
如
果
u
s
e
r
变
量
不
存
在
则
值
就
是
v
i
s
i
t
o
r
,
否
则
就
是
{user! "visitor" } //如果user变量不存在则值就是visitor,否则就是
user!"visitor"//如果user变量不存在则值就是visitor,否则就是{user}
备注:如果给一个对象的某个属性设置默认值应该 ${(user.name)!""},如果不加括号,那么如果user也是缺失值,那么FreeMarker会报错。
使用if判断是否是缺失变量,关键符号两个文号 ??
[#if user??]
//user变量存在
[/#if]
6、“. .”操作符
“…”用来表示一个范围,通常用于截取字符串和序列
start..end 包含开始和结束。例:0..5 相当于[0,5]
start..<end 和 start..!end 包含开始但不包含结束。例: 0..<5 相当于[0,)
start..*length 长度限制范围。例: 1..*5 相当于 1 2 3 4 5
start.. 右无界范围。这就像长度有限的范围,长度无限。例如,1.. 相当于 [1, 2, 3, 4, 5, 6, ... ]无限
“. .”操作符并不真正存储它们所包含的数字,因此例如0. .1并且 0. .100000000速度相同,占用的内存也相同。
该操作符可用于字符串操作和序列操作。例如:
字符串操作
//比如name=“freemarker”
${name[0..5]} //freema 截取前6个字符
${name[0..<5]} //freem 截取前5个字符
${name[0..*5]} //freem 截取前5个字符
${name[5..]} //arker 截取第6个字符及以后的字符
序列操作
[#list animals[0..5] as animal] ${animal.name} [/#list] //只循环前序列的前6个对象
[#list animals[0..<5] as animal] ${animal.name} [/#list] //只循环前序列的前5个对象
[#list animals[0..*5] as animal] ${animal.name} [/#list] //只循环前序列的前5个对象
[#list animals[5..] as animal] ${animal.name} [/#list] //只循环前序列的第6个及以后的对象
[#list animals[10..5] as animal] ${animal.name} [/#list] //循环下标为10到5的倒序,这种方法可以让序列倒序
[#list 0..10 as num] ${num} [/#list] //0~10的循环
7、r转义
如果你想直接在页面上显示“${name}”字符串就得使用r进行转义。例如
${r"${name}"} //直接输出${name}
8、assign关键字
assign用于自定义变量
例如:
**定义一个字符串变量**
[#assign name="freemarker"] //定义一个字符串
[#assign name="Hello ${user} !"]
[#assign name="free" + “marker”] //两个字符串拼接
定义一个序列
<#assign seq1 = ["abc","bcd","cde"]> //定义一个序列
<#assign seq2 = seq1 + ["efg"]> //两个序列拼接
<#assign seq3 = ["a",["b","c"],"d"]> //可以序列中可以包含任意类型
定义一个Hash
<#assign ages = {"Joe":23,"Fred"”:25}>
<#assign ages = {"Joe":23,"Fred":25} + {"Joe":30,"Fred":18}>
定义一个number变量
<#assign num = 25>
<#assign num = 25 + 10 * 12> //可以进行各种算数运算
读取布尔类型
${isAct?string ("true","false")}
**
substring(start,end)从一个字符串中截取子串
**
start:截取子串开始的索引,start必须大于等于0,小于等于end
end: 截取子串的长度,end必须大于等于0,小于等于字符串长度,如果省略该参数,默认为字符串长度。
例子:
${‘str’?substring(0)}à结果为str
${‘str’?substring(1)}à结果为tr
${‘str’?substring(2)}à结果为r
${‘str’?substring(3)}à结果为
${‘str’?substring(0,0)}à结果为
${‘str’?substring(0,1)}à结果为s
${‘str’?substring(0,2)}à结果为st
${‘str’?substring(0,3)}à结果为str
2、cap_first 将字符串中的第一个单词的首字母变为大写。
${‘str’?cap_first}à结果为Str
3、uncap_first将字符串中的第一个单词的首字母变为小写。
${‘Str’?cap_first}à结果为str
4、 capitalize将字符串中的所有单词的首字母变为大写
${‘str’? capitalize}à结果为STR
5、 date,time,datetime将字符串转换为日期
6、ends_with 判断某个字符串是否由某个子串结尾,返回布尔值。
${“string”?ends_with(“ing”)?string} 返回结果为true
注意:布尔值必须转换为字符串才能输出
7、html 用于将字符串中的<、>、&和“替换为对应得<>":&
8、index_of(substring,start)在字符串中查找某个子串,返回找到子串的第一个字符的索引,如果没有找到子串,则返回-1。
Start参数用于指定从字符串的那个索引处开始搜索,start为数字值。
如果start大于字符串长度,则start取值等于字符串长度,如果start小于0, 则start取值为0。
${“string”?index_of(“in”) à结果为3
${“string”?index_of(“ab”) à结果为-1
9、length返回字符串的长度 ${“string”?length}à结果为6
10、lower_case将字符串转为小写
${“STRING”?lower_case}à结果为string
11、upper_case将字符串转为大写
${“string”?upper_case}à结果为STRING
12、contains 判断字符中是否包含某个子串。返回布尔值
${“string”?contains(“ing”)?string} à结果为true
注意:布尔值必须转换为字符串才能输出
13、number将字符串转换为数字
${“111.11”?number}à结果为111.11
14、replace用于将字符串中的一部分从左到右替换为另外的字符串。
${“strabg”?replace(“ab”,”in”)} à结果为string
15、split使用指定的分隔符将一个字符串拆分为一组字符串