【计算机图形学实验二——实现圆的中点算法、椭圆的中点算法】

一、实验内容、目的、要求

1、实现圆的中点算法、椭圆的中点算法
2、掌握相关算法的原理及实现
3、交互方便、直观
可处理圆心不在原点的情形(标注出绘图窗口的坐标系)
优化算法:只含整数运算、加减法运算

二、C++源码

1、圆的中点算法代码

#include <GL/glut.h> 
#include<math.h>
#include<iostream>
using namespace std;

//辅助画圆算法
void setcirpot(float xc, float yc, float x, float y) {
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3f(1, 0, 0);//设置坐标轴颜色,红色
	glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
	glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
	glEnd();

	glBegin(GL_POINTS);
	glColor3f(0, 0, 1);//设置图像颜色,蓝色
	glVertex2f((xc + x) / 1000, (yc + y) / 1000);
	glVertex2f((xc - x) / 1000, (yc + y) / 1000);
	glVertex2f((xc + x) / 1000, (yc - y) / 1000);
	glVertex2f((xc - x) / 1000, (yc - y) / 1000);
	glVertex2f((xc + y) / 1000, (yc + x) / 1000);
	glVertex2f((xc - y) / 1000, (yc + x) / 1000);
	glVertex2f((xc + y) / 1000, (yc - x) / 1000);
	glVertex2f((xc - y) / 1000, (yc - x) / 1000);
	glEnd();
}

//中点画圆法
void Mid_circle(float xc, float yc, float r)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//把窗口清除为当前颜色
	float x, y, d;
	x = 0;
	y = r;
	d = 3 - 2*r;
	setcirpot(xc, yc, x, y);
	while (x <= y) {
		if (d < 0) {
			d = d + 4 * x + 6;
		}
		else {
			d = d + 4 * (x - y) + 10;
			y--;
		}
		x++;
		setcirpot(xc, yc, x, y);
	}
	glFlush();
}

//显示函数
void display() {
	float xc, yc;
	float r;
	cout << "请输入圆心坐标和半径:" << endl;
	cin >> xc >> yc >> r;
	Mid_circle(xc, yc, r);
}

void main(int argc, char **argv) {
	glutInit(&argc, argv); 
	glutInitWindowSize(400, 400); //设置窗口的大小
	glutCreateWindow("中点画圆法"); //创建窗口并赋予标题
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop(); 
}

圆的中点算法截图:
在这里插入图片描述

2、椭圆的中点算法代码

#include <GL/glut.h>   
#include <math.h>
#include<iostream>
using namespace std;

void Draw(int x, int y) {
	glPointSize(1.0);
	glColor3f(0, 0, 1); //设置图形为蓝色
	glVertex2i((int)(x), (int)(y));
}
void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1) {
	int a, b, d1, d2, d, x, y; float m;
	if (x1 < x0) {
		d = x0, x0 = x1, x1 = d;
		d = y0, y0 = y1, y1 = d;
	}
	a = y0 - y1, b = x1 - x0;
	if (b == 0)
		m = -1 * a * 100;
	else
		m = (float)a / (x0 - x1); x = x0, y = y0;
	Draw(x, y);
	if (m >= 0 && m <= 1) {
		d = 2 * a + b; d1 = 2 * a, d2 = 2 * (a + b);
		while (x < x1) {
			if (d <= 0) {
				x++, y++, d += d2;
			}
			else {
				x++, d += d1;
			}
			Draw(x, y);
		}
	}
	else if (m <= 0 && m >= -1) {
		d = 2 * a - b; d1 = 2 * a - 2 * b, d2 = 2 * a;
		while (x < x1) {
			if (d > 0) { x++, y--, d += d1; }
			else {
				x++, d += d2;
			}
			Draw(x, y);
		}
	}
	else if (m > 1) {
		d = a + 2 * b; d1 = 2 * (a + b), d2 = 2 * b;
		while (y < y1) {
			if (d > 0) {
				x++, y++, d += d1;
			}
			else {
				y++, d += d2;
			}
			Draw(x, y);
		}
	}
	else {
		d = a - 2 * b; d1 = -2 * b, d2 = 2 * (a - b);
		while (y > y1) {
			if (d <= 0) {
				x++, y--, d += d2;
			}
			else {
				y--, d += d1;
			}
			Draw(x, y);
		}
	}
}
void drawTuoCircle(int x0, int y0, int a, int b) {
	int x, y;
	int xx, yy;
	double d1, d2;
	x = 0; y = b;
	d1 = b * b + a * a * (-b + 0.25);
	drawLine(x0 + x, y0 + y, x0 + x, y0 + y);
	drawLine(x0 - x, y0 - y, x0 - x, y0 - y);
	drawLine(x0 + x, y0 - y, x0 + x, y0 - y);
	drawLine(x0 - x, y0 + y, x0 - x, y0 + y);
	xx = x; yy = y;
	while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5))
	{
		if (d1 < 0)
		{
			d1 += b * b * (2 * x + 3);
			x++;
		}
		else
		{
			d1 += (b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2));
			x++; y--;
		}
		drawLine(x0 + xx, y0 + yy, x0 + x, y0 + y);
		drawLine(x0 - xx, y0 - yy, x0 - x, y0 - y);
		drawLine(x0 + xx, y0 - yy, x0 + x, y0 - y);
		drawLine(x0 - xx, y0 + yy, x0 - x, y0 + y);
		xx = x; yy = y;
	}
	d2 = sqrt(b * (x + 0.5)) + sqrt(a * (y - 1)) - sqrt(a * b);
	while (y > 0)
	{
		if (d2 < 0)
		{
			d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
			x++; y--;
		}
		else
		{
			d2 += a * a * (-2 * y + 3);
			y--;
		}
		drawLine(x0 + xx, y0 + yy, x0 + x, y0 + y);
		drawLine(x0 - xx, y0 - yy, x0 - x, y0 - y);
		drawLine(x0 + xx, y0 - yy, x0 + x, y0 - y);
		drawLine(x0 - xx, y0 + yy, x0 - x, y0 + y);
		xx = x; yy = y;
	}
}
void show() {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//画椭圆
	glBegin(GL_POINTS);
	glColor3f(0, 0, 1); //蓝色
	int x0, y0, a, b;
	cout << "请输入椭圆坐标和长轴、短轴:" << endl;
	cin >> x0 >> y0 >> a >> b;
	drawTuoCircle(x0, y0, a, b);
	glEnd();
	glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowSize(400, 400);//设置窗口大小
	glutCreateWindow("椭圆中点算法");//创建窗口并赋予名称
	glClearColor(0, 0, 0, 0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(-400, 400, -400, 400);
	glutDisplayFunc(show);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

椭圆的中点算法截图:
在这里插入图片描述
注意:以上均是默认窗口中心为原点。

结束啦,下次实验是多边形的扫描转换算法。

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计算机图形学中点椭圆算法是一种常用的绘制椭圆形的方法,下面是一个简单的C++代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <graphics.h> void drawEllipse(int xc, int yc, int a, int b) { int x = 0; int y = b; int a_sqr = a * a; int b_sqr = b * b; int two_a_sqr = 2 * a_sqr; int two_b_sqr = 2 * b_sqr; int four_a_sqr = 4 * a_sqr; int four_b_sqr = 4 * b_sqr; int p; // 绘制第一象限的椭圆弧 p = b_sqr - a_sqr * b + 0.25 * a_sqr; while (four_b_sqr * x <= four_a_sqr * y) { putpixel(xc + x, yc + y, WHITE); putpixel(xc - x, yc + y, WHITE); putpixel(xc + x, yc - y, WHITE); putpixel(xc - x, yc - y, WHITE); if (p < 0) { x++; p += two_b_sqr * x + b_sqr; } else { x++; y--; p += two_b_sqr * x - two_a_sqr * y + b_sqr; } } // 绘制第象限的椭圆弧 p = b_sqr * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a_sqr * (y - 1) * (y - 1) - a_sqr * b_sqr; while (y >= 0) { putpixel(xc + x, yc + y, WHITE); putpixel(xc - x, yc + y, WHITE); putpixel(xc + x, yc - y, WHITE); putpixel(xc - x, yc - y, WHITE); if (p > 0) { y--; p += a_sqr - two_a_sqr * y; } else { y--; x++; p += two_b_sqr * x - two_a_sqr * y + a_sqr; } } } int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); int xc = 320; // 椭圆中心点的x坐标 int yc = 240; // 椭圆中心点的y坐标 int a = 200; // 长轴的长度 int b = 100; // 短轴的长度 drawEllipse(xc, yc, a, b); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这段代码使用了Bresenham算法来绘制椭圆,通过调用`putpixel`函数来在图形窗口中绘制像素点。你可以根据自己的需求修改椭圆的中心点坐标和长短轴的长度。

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