变量
在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量就是变量。
将内存中的某个内存块保留下来以供程序使用,里面的内容是可变的。
数据类型
变量的数据类型分为byte、short、int、long、float、double、boolean、char以及引用数据类型。
byte:
- byte 数据类型是8位;
- 最小值是 -128(-2^7);
- 最大值是 127(2^7-1);
- 默认值是 0;
- byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
short:
- short 数据类型是 16 位;
- 最小值是 -32768(-2^15);
- 最大值是 32767(2^15 - 1);
- Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。
- 默认值是 0;
int:
- int 数据类型是32位;
- 最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
- 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
- 一般地整型变量默认为 int 类型;
- 默认值是 0 ;
long:
- long 数据类型是 64 位;
- 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
- 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
- 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
- 默认值是 0L;
float:
- float 数据类型是单精度、32位;
- float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
- 默认值是 0.0f;
double:
- double 数据类型是双精度、64 位、符合 IEEE 754 标准的浮点数;
- 浮点数的默认类型为 double 类型;
- 默认值是 0.0d;
boolean:
- boolean数据类型表示一位的信息;
- 只有两个取值:true 和 false;
- 默认值是 false;
char:
- char 类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
- char 数据类型可以储存任何字符;