青蛙与蚊子(C++结构体练习题)

青蛙与蚊子(C++结构体练习题)

【问题描述】

   有 n 只青蛙位于坐标轴 OX 上,对于每只青蛙,有两个已知值 xi、ti,表示第 i 只青蛙在坐标的位置(各不相同)以及它的舌头的长度。同样有 m 只蚊子一只接一只的落到坐标轴上,对于每只蚊子,有两个已知值, pj 表示第 j 只蚊子所在的位置,bj 为第 j 只蚊子的重量。青蛙和蚊子表示为坐标上的点。

   如果蚊子和青蛙在同一位置或者在右边,青蛙可以吃掉蚊子,它们之间的距离不超过青蛙舌头的长度。

   如果有几只青蛙都能在某一时刻吃到一只蚊子,最左边的青蛙就会吃掉它(最小的 xi)。吃完蚊子后,青蛙的舌头将增加蚊子重量的长度,在之后,青蛙又能够吃其他蚊子(在舌头长度增加之后)。 

   在所有蚊子落下以及青蛙吃掉所有可能的蚊子之后,对于每个青蛙,输出两个值,即吃蚊子的数量以及舌头的长度。

   每只蚊子只有在青蛙吃完之前所有可能的蚊子之后才会落到坐标上,蚊子的值是按其落到坐标轴上的顺序给出的。 

【输入形式】

   输入的第一行为两个整数(1 ≤ n,m ≤ 2*105),表示青蛙和蚊子的数量。

   接下来的 n 行,每行两个整数 xi、ti(0 ≤ xi、ti ≤ 109),表示第 i 只青蛙所在的位置以及它的舌头的初始长度,输入保证所有的 xi 互不相同。

   接下来的 m 行,每行两个整数 pj、bj(0 ≤ pj、bj ≤ 109),表示第 j 只蚊子落下的位置以及它的重量。

【输出形式】

   输出为 n 行,第 i 行包含另两个整数值 ci、li,表示被第 i 只青蛙吃掉的蚊子数量以及最终的青蛙的舌头长度。

【样例输入1】

4 6
10 2
15 0
6 1
0 1
110 10
1 1
6 0
15 10
14 100
12 2
【样例输出1】

3 114
1 10
1 1
1 2
【样例输入2】

1 2
10 2
20 2
12 1
【样例输出2】

1 3
【样例说明】

为了满足条件二,所以需要得到一个位置升序排序的青蛙,然后从头遍历,但题目又要求需要按照之前的顺序输出,因此这里用了一个label来保存原来的顺序,之后按照这个排序即可。条件四可以这样处理,当输入的蚊子不能够被吃,将它放入vector中,如果能够被吃,则将vector里面的所有蚊子都遍历一次,如果仍然还有蚊子被吃依然重复以上的步骤
【样例代码】

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

const int Max = 2e5 + 10;

struct frog {
    frog() {
        num = x = t = 0;
    }
    int x;
    int t;
    int num;
    int label;
};

struct Mosquito
{
    Mosquito() { locate = weigh = 0; }
    int locate;//位置坐标
    int weigh;//体重
};

frog F1[Max];
int n, m;

bool cmp(frog a, frog b) {
    return a.x < b.x;
}

bool cmp1(frog a, frog b) {
    return a.label < b.label;
}

bool cal(int num1, int num2) {//判断蚊子是否在青蛙与舌头能够到的距离之间
    bool flag = false;
    for (int j = 0; j < n; j++) {
        if (F1[j].x + F1[j].t >= num1 && F1[j].x <= num1) {
            flag = true;
            F1[j].t += num2;
            F1[j].num++;
            break;
        }
    }
    return flag;
}

int main() {
    vector <Mosquito> vec;
    cin >> n >> m;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> F1[i].x >> F1[i].t;
        F1[i].label = i;
    }
    sort(F1, F1 + n, cmp);//将青蛙进行按照坐标排序
    int num1, num2;
    bool flag = false;
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        cin >> num1 >> num2;
        flag = false;
        flag = cal(num1, num2);
        if (!flag) {//当输入的蚊子不能够被吃的时候,放入vector
            Mosquito M;
            M.locate = num1;
            M.weigh = num2;
            vec.push_back(M);
        }
        else {//当蚊子被吃,则考虑vector里面的蚊子是否还能够被吃
            int j = 0;
            while (!vec.empty() && j != vec.size()) {
                for (j = 0; j < vec.size(); j++) {
                    if (cal(vec[j].locate, vec[j].weigh)) {
                        vec.erase(vec.begin() + j);
                        j = 0;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
    sort(F1, F1 + n, cmp1);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cout << F1[i].num << " " << F1[i].t << endl;
    }
    return 0;
}

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C语言中,结构是一种用户自定义的数据类型,可以用来存储不同类型的数据。对于结构练习题,可以通过定义结构、声明结构变量、给结构成员赋值以及使用结构变量进行操作来实践。 首先,我们需要定义一个结构,可以根据需要定义多个成员变量,例如一个学生的结构可以包含学生的姓名、年龄、性别等信息。 ```c struct Student { char name[20]; int age; char gender; }; ``` 然后,我们可以声明一个结构变量,用来存储具的数据。 ```c struct Student student1; ``` 给结构成员赋值的方式有两种,一种是使用点运算符,另一种是使用指针和箭头运算符。下面是使用点运算符的示例: ```c student1.age = 18; strcpy(student1.name, "张三"); student1.gender = 'M'; ``` 使用结构变量进行操作时,可以直接使用结构成员或者通过结构指针来操作。 ```c printf("姓名:%s\n", student1.name); printf("年龄:%d\n", student1.age); printf("性别:%c\n", student1.gender); ``` 除了单个结构变量外,我们也可以创建结构数组或者在结构中嵌套其他数据类型,来实现更复杂的功能。 如此,我们就可以通过结构练习题来熟悉和掌握结构的使用方法,包括定义结构、声明结构变量、给结构成员赋值以及使用结构变量进行操作。结构的使用可以帮助我们更方便地管理一组相关的信息。

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