一切皆对象
Java语言中除去8大基本数据类型外,一切皆对象。
Java语言是纯粹的面向对象编程(OOP),对象就是面向对象程序设计的中心。(万物皆对象 ,既可以表示具体,也可以表示抽象)
对象的状态 对象的操作 对象的行为
对象的状态 由定义的成员变量来决定 可以通过对对象做一系列的操作得到改变 而对象的操作 又由对象定义的方法来规范。
一切以对象为核心:对象可以改变数据和决定动作
例如:一个人可以是教师,可以是程序员,也可以是老板……
一个人可以有许多不同的角色,同时每个角色所需要做的事情(操作)也不同,教师就负责教书育人;程序员就写代码搞技术;老板就总管公司的大方向发展
这个实例中人就是对象,而不同的角色就是我们的数据,每个角色该做的事情就是我们的动作(也就是我们的操作)
Java程序中对象具有唯一性,每个对象都会有一个标识用以引用它,失去标识,该对象就会变成垃圾,从而被GC(垃圾回收机制)回收。Java语言不允许直接访问对象,而是通过对对象的引用来操作对象 (具体原因是:如果能直接访问,那么封装就变得毫无意义,对象的外露,将使得程序漏洞百出,就丧失其安全性)