Socket网络编程

1.网络编程概述

  • 网络编程就是在一定的协议下,实现两台设备之间通信的程序

2.TCP协议

  • 在计算机网络中,提前约定好的通信方式,被称为网络通信协议,它对数据的传输方式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换

  • TCP通信协议时Internet最基本、最广泛的协议,它定义了计算机如何连入互联网,以及数据如何在它们之间传输的标准

  • TCP协议能够实现两台计算机之间的数据交互,通信的双方,要严格分为客户端(Client)和服务端(Server)

  • 两方通信时步骤:

    • 服务端程序,需要事先启动,等待客户端连接

    • 客户端主动连接服务端,连接成功才能通信,服务端不可以主动连接客户端

  • 在java中,提供了两个类用于实现TCP通信协议

    • 客户端:java.net.Socket类表示,创建Socket对象,向服务器发送连接请求,服务端做出响应,两者建立连接开始通信

    • 服务端:java.net.ServerSocket类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个连接,并等待客户端的连接

3.TCP通信

package com.jxd.socket;
​
import jdk.internal.util.xml.impl.Input;
​
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
​
/**
 * @author Ming WanBao
 * 客户端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建Socket对象,绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        //2.获取网络字节输出流对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //3.向服务器发送数据
        os.write("你好,服务器".getBytes());
        //4.获取网络字节输入流对象
        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[2048];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes, 0, len));
        //5.关闭资源
        socket.close();
    }
}
package com.jxd.socket;
​
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
​
/**
 * @author Ming WanBao
 * 服务端
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建服务端对象,并指明端口号
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        //2.获取到请求的客户端对象
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //3.获取网络字节输入流对象
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4.读取客户端发送来的数据
        byte[] bytes = new byte[2048];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0, len));
        //5.获取网络字节输出流对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("收到,谢谢".getBytes());
        serverSocket.close();
    }
}

4.加入多线程

package com.jxd.socket;
​
import jdk.internal.util.xml.impl.Input;
​
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
​
/**
 * @author Ming WanBao
 * 修改客户端,主线程主要负责读取键盘输入并发送给服务器端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建Socket对象,绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        //创建子线程
        Thread thread = new Thread(new ClientThread(socket));
        //启动子线程,专门负责读取客户端发送来的数据
        thread.start();
​
        //以下为输出
        //获取输出流
        PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //不断地读取键盘的输入
        String content = null;
        while (true) {
            if ((content = input.next()) != null) {
                //写入输出流
                ps.println(content);
            }
        }
        //5.关闭资源
    }
}
package com.jxd.socket;
​
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
​
/**
 * @author Ming WanBao
 * 修改服务端,不断接收客户端的信息并将信息返回
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建服务端对象,并指明端口号
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        //2.先接收客户端请求
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //为输入流创建缓冲区
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        //不断的读取客户端发送来的消息
        while (true) {
            String content = null;
            if ((content = br.readLine()) != null) {
                System.out.println(content);
                //并将接收到的内容写回客户端
                PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
                ps.println(content);
            }
​
        }
​
    }
}
package com.jxd.socket;
​
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
​
/**
 * @author Ming WanBao
 */
//创建客户端专门用于读取通信内容的线程类
public class ClientThread implements Runnable{
    private Socket socket;
    //为输入流创建缓冲区
    private BufferedReader br;
​
    public ClientThread(Socket socket) throws IOException {
        this.socket = socket;
        br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    }
​
    @Override
    public void run() {
        String content;
        //不断的读取socket输入流中的内容,并打印输出
        while(true) {
            try {
                if ((content = br.readLine()) != null) {
                    System.out.println(content);
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

5.多人聊天

  • 群聊时,必须明确服务器概念,所有的客户端都是给服务器发送消息,服务器再把消息发送给所有的客户端,以达到群聊的效果

  • 客户端和客户端不直接通信

  • 如果同时有多个客户端连接服务器,那么服务器会针对每一个客户端各自创建一个Socket负责与之通信

  • 针对每个客户端的通信,都需要单独创建线程来负责,在服务端,需要使用list集合存储所有用于和客户端通信的socket

09-10 117
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