【JAVA入门】类和对象

思维导图

 

1. 类和对象

1.1 类和对象的理解

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

    • 类的理解

      • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

      • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

      • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述

    • 类的组成

      • 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)

      • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)

  • 类和对象的关系

    • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

    • 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体

    • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

1.2 类的定义

类的组成是由属性和行为两部分组成

  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)

  • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义步骤:

①定义类

②编写类的成员变量

③编写类的成员方法

public class 类名 {
    // 成员变量
    变量1的数据类型 变量1;
    变量2的数据类型 变量2;
    …
    // 成员方法
    方法1;
    方法2;    
}

示例代码:

/*
    手机类:
        类名:
        手机(Phone)
​
        成员变量:
        品牌(brand)
        价格(price)
​
        成员方法:
        打电话(call)
        发短信(sendMessage)
 */
public class Phone {
    //成员变量
    String brand;
    int price;
​
    //成员方法
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }
​
    public void sendMessage() {
        System.out.println("发短信");
    }
}
​

3、 对象的使用

  • 创建对象的格式:

    • 类名 对象名 = new 类名();

  • 调用成员的格式:

    • 对象名.成员变量

    • 对象名.成员方法();

  • 示例代码

/*
    创建对象
        格式:类名 对象名 = new 类名();
        范例:Phone p = new Phone();
​
    使用对象
        1:使用成员变量
            格式:对象名.变量名
            范例:p.brand
        2:使用成员方法
            格式:对象名.方法名()
            范例:p.call()
 */
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
​
        //使用成员变量
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);
​
        p.brand = "小米";
        p.price = 2999;
​
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);
​
        //使用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
    }
}

2. 对象内存图

2.1 单个对象内存图

  • 成员变量使用过程

  •  

  • 成员方法调用过程

  •  

2.2 多个对象内存图

  • 成员变量使用过程

  •  

  • 总结:

    多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份

2.3 多个对象指向相同内存图

 

  • 总结

    当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)

    只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。

3. 成员变量和局部变量

3.1成员变量和局部变量的区别

  • 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)

  • 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)

  • 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)

  • 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

4、封装

4.1 private关键字

(1)是一个权限修饰符 (2)可以修饰成员(成员变量和成员方法) (3)作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问 针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作 (3)提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰 (4)提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

4.2 、private关键字的使用

4.2.1、一个标准类的编写:

(1)把成员变量用private修饰 (2)提供对应的getXxx()/setXxx()方法

4.3 、this关键字

(1)this修饰的变量用于指代成员变量 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量 (2)什么时候使用this呢?解决局部变量隐藏成员变量

(3)this:代表所在类的对象引用 记住:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象

4.4、this的内存原理

 

4.5 封装

1. 封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的

2. 封装原则 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

3. 封装好处 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

5、构造方法

5.1 构造方法概述

构造方法是一种特殊的方法 作用:创建对象 格式: public class 类名{ 修饰符 类名( 参数 ) { } } 功能:主要是完成对象数据的初始化

5.2 构造方法的注意事项

构造方法的创建 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

构造方法的重载 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

推荐的使用方式 无论是否使用,都手工书写无参数构造方法

5.3标准类制作

成员变量 使用private修饰 构造方法 提供一个无参构造方法 提供一个带多个参数的构造方法 成员方法 提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx() 提供一个显示对象信息的show()

创建对象并为其成员变量赋值的两种方式 无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值 使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象

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