思维导图
1. 类和对象
1.1 类和对象的理解
客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
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类
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类的理解
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类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
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类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
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简单理解:类就是对现实事物的一种描述
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类的组成
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属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
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行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
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类和对象的关系
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类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
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对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
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简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
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1.2 类的定义
类的组成是由属性和行为两部分组成
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属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
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行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
①定义类
②编写类的成员变量
③编写类的成员方法
public class 类名 { // 成员变量 变量1的数据类型 变量1; 变量2的数据类型 变量2; … // 成员方法 方法1; 方法2; }
示例代码:
/* 手机类: 类名: 手机(Phone) 成员变量: 品牌(brand) 价格(price) 成员方法: 打电话(call) 发短信(sendMessage) */ public class Phone { //成员变量 String brand; int price; //成员方法 public void call() { System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { System.out.println("发短信"); } }
3、 对象的使用
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创建对象的格式:
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类名 对象名 = new 类名();
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调用成员的格式:
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对象名.成员变量
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对象名.成员方法();
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示例代码
/* 创建对象 格式:类名 对象名 = new 类名(); 范例:Phone p = new Phone(); 使用对象 1:使用成员变量 格式:对象名.变量名 范例:p.brand 2:使用成员方法 格式:对象名.方法名() 范例:p.call() */ public class PhoneDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p = new Phone(); //使用成员变量 System.out.println(p.brand); System.out.println(p.price); p.brand = "小米"; p.price = 2999; System.out.println(p.brand); System.out.println(p.price); //使用成员方法 p.call(); p.sendMessage(); } }
2. 对象内存图
2.1 单个对象内存图
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成员变量使用过程
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成员方法调用过程
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2.2 多个对象内存图
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成员变量使用过程
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总结:
多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份
2.3 多个对象指向相同内存图
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总结
当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。
3. 成员变量和局部变量
3.1成员变量和局部变量的区别
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类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
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内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
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生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
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初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
4、封装
4.1 private关键字
(1)是一个权限修饰符 (2)可以修饰成员(成员变量和成员方法) (3)作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问 针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作 (3)提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰 (4)提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
4.2 、private关键字的使用
4.2.1、一个标准类的编写:
(1)把成员变量用private修饰 (2)提供对应的getXxx()/setXxx()方法
4.3 、this关键字
(1)this修饰的变量用于指代成员变量 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量 (2)什么时候使用this呢?解决局部变量隐藏成员变量
(3)this:代表所在类的对象引用 记住:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象
4.4、this的内存原理
4.5 封装
1. 封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
2. 封装原则 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
3. 封装好处 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
5、构造方法
5.1 构造方法概述
构造方法是一种特殊的方法 作用:创建对象 格式: public class 类名{ 修饰符 类名( 参数 ) { } } 功能:主要是完成对象数据的初始化
5.2 构造方法的注意事项
构造方法的创建 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
构造方法的重载 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
推荐的使用方式 无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
5.3标准类制作
成员变量 使用private修饰 构造方法 提供一个无参构造方法 提供一个带多个参数的构造方法 成员方法 提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx() 提供一个显示对象信息的show()
创建对象并为其成员变量赋值的两种方式 无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值 使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象