Java线程池
为什么使用线程池?
- 为了减少线程频繁创建和消费所产生的性能开销
- 方便对线程进行一些维护和管理(定时开始,周期执行,并发数控制)
创建线程池的的四个方法?
Java 5建议使用 Executors 工具类来得到 Executor 接口的具体对象
- 创建一个可缓存(动态)线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。newCachedThreadPool
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
- 创建一个定长的线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待.newFixedThreadPool
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
- 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行。newScheduledThreadPool
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool=Executors.newScheduledThreadPool(3);
4.创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行newSingleThreadExecutor
ExecutorService sigleThreadExecutor=Executors.newSingleThreadExecutor();
其实这四种方法的实现 都是 new 了一个 ThreadPoolExecutor出来!
Executors 提供了以下一些 static 的方法:
callable(Runnable task): 将 Runnable 的任务转化成 Callable 的任务。
newFixedThreadPool(int poolSize) :产生一个 ExecutorService 对象,这个对象带有一个大小为 poolSize 的线程池,若任务数量大于 poolSize ,任务会被放在一个 queue 里顺序执行。
newCachedThreadPool( ): 产生一个 ExecutorService 对象,这个对象带有一个线程池,线程池的大小会根据需要自动调整,线程执行完任务后将会返回线程池,供执行下一次任务使用。
newSingleThreadExecutor( ): 产生一个 ExecutorService 对象,这个对象只有一个线程可用来执行任务,若任务多于一个,任务将按先后顺序执行。
newSingleThreadScheduledExecutor : 产生一个 ScheduledExecutorService 对象,这个对象的线程池大小为 1 ,若任务多于一个,任务将按照先后顺序执行。
newScheduledThreadPool(int poolSize):产生一个 ScheduledExecutorService 对象,这个对象的线程池大小为 poolSize ,若任务数量大于 poolSize ,任务会在一个 queue 里等待执行。
newCachedThreadPool动态线程池
CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来,如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,如果没有可用的,就会新创建线程。另外,终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPool1 {
public static void main(String[] args){
//创建一个动态的,可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们
ExecutorService cached = Executors.newCachedThreadPool();
//创建4个任务
for (int i = 1; i < 5; i++) {
int target = i;
//向线程池中加入任务
cached.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
try{
Thread.sleep(2000);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
//e.printStackTrace();
}
//在执行任务时,打印一句话
System.out.println("第"+target+"个任务的第"+j+"执行");
}
}
});
}
cached.shutdown();
System.out.println("主线程main()执行结束");
}
}
执行结果:
主线程main()执行结束
第2个任务的第0执行
第1个任务的第0执行
第4个任务的第0执行
第3个任务的第0执行
第4个任务的第1执行
第1个任务的第1执行
第3个任务的第1执行
第2个任务的第1执行
第2个任务的第2执行
第3个任务的第2执行
第4个任务的第2执行
第1个任务的第2执行
第2个任务的第3执行
第1个任务的第3执行
第4个任务的第3执行
第3个任务的第3执行
第4个任务的第4执行
第3个任务的第4执行
第2个任务的第4执行
第1个任务的第4执行
Process finished with exit code 0
newFixedThreadPool
注意:创建一个固定大小的线程池。每次提交一个任务就会创建一个线程,直到创建的线程数量达到线程池的最大容量(数量)。线程池的大小一旦达到最大值就不会在创建新的线程。如果当所有线程都处于活动状态时,这时再有其他任务提交,他们将等待队列中直到有空闲的线程可用。如果任何线程由于执行过程中的故障而终止,将会有一个新线程将取代这个线程执行后续任务。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args){
//创建线程池,容量为3
ExecutorService fixed = Executors.newFixedThreadPool(3);
//主线程创建4个任务
for (int i = 1; i < 5; i++) {
int target = i;
//向线程池中加入任务
fixed.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
try{
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();i
}
//在执行任务时,打印一句话
System.out.println("第"+target+"个任务的第"+j+"执行");
}
}
});
}
cached.shutdown();
System.out.println("主线程main()执行结束");
}
}
执行结果:
主线程main()执行结束
第1个任务的第0执行
第3个任务的第0执行
第2个任务的第0执行 ---2s
第1个任务的第1执行
第3个任务的第1执行
第2个任务的第1执行 ---2s
第1个任务的第2执行
第2个任务的第2执行
第3个任务的第2执行 ---2s
第1个任务的第3执行
第2个任务的第3执行
第3个任务的第3执行 ---2s
第2个任务的第4执行
第1个任务的第4执行
第3个任务的第4执行 ---2s
第4个任务的第0执行 ---2s
第4个任务的第1执行 ---2s
第4个任务的第2执行 ---2s
第4个任务的第3执行 ---2s
第4个任务的第4执行 ---2s
Process finished with exit code 0
newScheduledThreadPool
此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
import java.util.Calendar;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ThreadPool2 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ScheduledExecutorService schedulePool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
//当前时间
System.out.println(Calendar.getInstance().getTime());
//5秒后执行任务
schedulePool.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Calendar.getInstance().getTime());
System.out.println("线程一任务定点执行");
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
//5秒后执行任务,以后每2秒执行一次
schedulePool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.print(Calendar.getInstance().getTime());
System.out.println(" ---线程二任务周期执行!!");
}
}, 5, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
}
执行结果:
Sun Nov 29 09:05:44 CST 2020
Sun Nov 29 09:05:49 CST 2020
线程一任务定点执行
Sun Nov 29 09:05:49 CST 2020 ---线程二任务周期执行!!
Sun Nov 29 09:05:51 CST 2020 ---线程二任务周期执行!!
Sun Nov 29 09:05:53 CST 2020 ---线程二任务周期执行!!
Sun Nov 29 09:05:55 CST 2020 ---线程二任务周期执行!!
Sun Nov 29 09:05:57 CST 2020 ---线程二任务周期执行!!
Sun Nov 29 09:05:59 CST 2020 ---线程二任务周期执行!!
Sun Nov 29 09:06:01 CST 2020 ---线程二任务周期执行!!
Process finished with exit code -1
newSingleThreadExecutor
这个线程池中只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么就会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPool3 {
public static void main(String[] args){
//得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成,如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务.
ExecutorService single = Executors.newSingleThreadExecutor();
//创建2个任务
for (int i = 1; i < 3; i++) {
int target = i;
//向线程池中加入任务
single.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
try{
Thread.sleep(2000);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();i
}
//在执行任务时,打印一句话
System.out.println("第"+target+"个任务的第"+j+"执行");
}
}
});
}
cached.shutdown();
System.out.println("主线程main()执行结束");
}
}
执行结果:
主线程main()执行结束 ---2s
第1个任务的第0执行 ---2s
第1个任务的第1执行 ---2s
第1个任务的第2执行 ---2s
第2个任务的第0执行 ---2s
第2个任务的第1执行 ---2s
第2个任务的第2执行 ---2s
Process finished with exit code 0
ThreadPoolExecutor
阿里规范上说
(1)newFixedThreadPool 和SingleThreadPool
堆积的请求队列会造成内存增大,甚至OOM
(2)newCachedThreadPool 和newScheduledThreadPool
最大线程量 Integer.MAX_VALUE ,可能引发OOM
使用ThreadPoolExecutor可以更好地理解运行规则,规避资源耗尽的风险。
查看 Executors源码发现,内部都是由ThreadPoolExecutor实现,那么重点就放在ThreadPoolExecutor上
1.主要参数
- corePoolSize :核心线程数量
线程池中会维护一个最小的线程数量,即使这些线程处理空闲状态,他们也不会 被销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut。这里的最小线程数量即是corePoolSize。 - maximumPoolSize : 最大线程数量
一个任务被提交到线程池以后,首先会找有没有空闲存活线程,如果有则直接执行,如果没有则会缓存到工作队列(后面会介绍)中,如果工作队列满了,才会创建一个新线程,然后从工作队列的头部取出一个任务交由新线程来处理,而将刚提交的任务放入工作队列尾部。线程池不会无限制的去创建新线程,它会有一个最大线程数量的限制,这个数量即由maximunPoolSize指定。 - keepAliveTime : 空闲线程最大存活时间
一个线程如果处于空闲状态,并且当前的线程数量大于corePoolSize,那么在指定时间后,这个空闲线程会被销毁,这里的指定时间由keepAliveTime来设定 - unit : 空闲线程存活时间单位
keepAliveTime的时间计量单位 - workQueue : 用于保存等待执行的任务的阻塞队列
新任务被提交后,会先进入到此工作队列中,任务调度时再从队列中取出任务。jdk中提供了四种工作队列:
①ArrayBlockingQueue
基于数组的有界阻塞队列,按FIFO排序。新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略。
②LinkedBlockingQuene
基于链表的无界阻塞队列(其实最大容量为Interger.MAX),按照FIFO排序。由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会去创建新线程直到maxPoolSize,因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize其实是不起作用的。
③SynchronousQuene
一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,则执行拒绝策略。
④PriorityBlockingQueue
具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。
- threadFactory : 用于创建线程的工厂
创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等等 - RejectedExecutionHandler : 饱和策略,就是当队列和线程池满了之后,采
当工作队列中的任务已到达最大限制,并且线程池中的线程数量也达到最大限制,这时如果有新任务提交进来,该如何处理呢。这里的拒绝策略,就是解决这个问题的,jdk中提供了4中拒绝策略:
①CallerRunsPolicy
该策略下,在调用者线程中直接执行被拒绝任务的run方法,除非线程池已经shutdown,则直接抛弃任务。
②AbortPolicy
该策略下,直接丢弃任务,并抛出RejectedExecutionException异常。
③DiscardPolicy
该策略下,直接丢弃任务,什么都不做。
④DiscardOldestPolicy
该策略下,抛弃进入队列最早的那个任务,然后尝试把这次拒绝的任务放入队列
线程池的状态
- Running状态:
说明:能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
切换:线程池的初始化状态是RUNNING。线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0! - Shutdown状态:
说明:不接收新任务,但能处理已添加(缓存队列)的任务。
切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。 - Stop状态:
说明:不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP - Tidying状态:
说明:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。
切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。
当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。 - Terminated状态:
说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。
切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。