面向对象编程基础
类与对象
类与对象概述
类就是一个数据类型,它包含属性(成员变量)和行为(成员方法),通过它创建的实例为对象,类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例。通常有几种说法:
1.创建一个对象 2.实例化一个对象 3. 把类实例化
public class Object01{
public static void main(String[] args){
//cat1是对象名(对象引用)
//new Cat()创建的对象空间才是真正的对象
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小花";
cat1.age = 3;
cat1.color = "黄色";
System.out.println("小猫的信息:" + cat1.name + " "
+ cat1.age + " " + cat1.color);
}
}
class Cat{
//属性
String name;
int age;
String color;
}
对象内存布局
在执行第一条命令的时候,先在方法区加载Cat类的信息,然后分配空间。
属性
属性可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型(对象,数组)
属性的定义语法:访问修饰符 属性类型 属性名
访问修饰符有四种:public,protected,默认,private
属性如果不赋值,将会有默认值,规则和数组类似。
类和对象的分配机制
这个赋值和数组类似,两个对象名指向同一个地址。
第一行代码的执行:先在方法区加载Person类的信息,然后在堆开辟空间,属性的值均为默认值。
成员方法
成员方法快速入门
成员方法:其实就是相当于C语言中的函数,但是有了访问修饰符。
例如:
public class Math01{
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person();
int res = p1.getSum(10,20);
System.out.println(res);
}
}
class Person{
String name;
double height;
String sex;
public int getSum(int num1, int num2){
int res = num1 + num2;
return res;
}
}
方法调用机制
当方法调用过后,则为其独立开辟的栈空间进行销毁,不再存在。
方法使用细节
1.一个方法最多有一个返回值,如果返回多个结果,可以返回数组。
public int[] GetNum(int num1, int num2){
int arr[] = new int[2];
arr[0] = num1 +num2;
arr[1] = num1 -num2;
return arr;
}
2.如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return 语句,而且要求返回值类型必须和return值的类型一致或者兼容(即可以相互转换)。
3.方法体里面不能再继续定义方法,即不能嵌套定义。
4.同一个类中的方法调用另一个方法,直接调用即可,不需要定义对象。
5.不是同一个类中的方法调用,则需要先定义对象。
class A{
public void Hi(){
System.out.println("hi");
}
}
class B{
public void Hello(){
A a = new A();
a.Hi();
}
}
方法递归调用遵守的重要规则
1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)。
2.方法中的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量。
3.如果方法中使用的是引用数据类型变量(数组,对象),就会共享该类型的数据。
4.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是死递归(StackOverflowError).
5.当一个方法执行完毕或者遇到return语句,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当结果返回时,该方法也就执行完毕。
方法递归的几个例子
成员方法传参机制
基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参。
引用类型(数组,对象)传递的是地址,形参的改变会影响实参。
重载(overload)
基本介绍
在java中,允许在一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致。
使用细节:方法名必须相同,参数列表必须不同(参数类型或个数或顺序,至少有一个不同,参数名无要求)
返回类型:无要求。
例如:
public int max(int num1, int num2){
return num1 > num2 ? num1 : num2;
}
public double max(double num1, double num2){
return num1 > num2 ? num1 : num2;
}
public double max(double num1, double num2,double num3){
double max = num1 > num2 ? num1 : num2;
max = max > num2 ? max : num2;
return max;
}
可变参数
介绍:java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法,这时用可变参数解决,即参数的个数是不确定的。
使用细节:可变参数的实参可以是0个或者任意个。
可变参数的实参可以是数组。
可变参数的本质就是数组。
//可以传入任意个整数,然后求和
//也可以传入数组
public int sum(int... num){
int res = 0;
for(int i = 0; i < num.length; i++){
res += num[i];
}
return res;
}
可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表中,但必须保证可变参数在最后。
public void tool(String str, double nums...){
}
一个形参列表中只能出现一个可变参数。
作用域
java中作用域的分类:
全局变量:也就是成员属性,作用域为整个类体。
局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块。
全局变量可以不赋值,直接使用,因为它有默认值,而局部变量不可以直接使用,它没有默认值。
使用细节:
1.属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
2.属性生命周期较长,伴随对象的创建而创建,伴随对象的销毁而销毁,局部变量生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。
3.全局变量:可以在本类中使用,也可以在其他类中使用(通过定义对象或者直接传参对象)。
局部变量:只能在定义的方法中使用。
4.全局变量可以加修饰符,局部变量不可以加修饰符。
构造器/构造方法
基本介绍
基本介绍:构造器又叫做构造方法,是类中一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。
基本语法:
修饰符 方法名(形参列表){
方法体;
}
说明:构造器没有返回值
方法名和类名字必须相同
参数列表和成员方法必须同样的规则
在创建对象时,系统会自动调用该类的构造器完成对象的初始化
public class Exercise04{
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person("xiaohong", 18);
System.out.println(p1.name + " " + p1.age);
}
}
class Person{
String name;
int age;
public Person(String pName, int pAge){
name = pName;
age = pAge;
}
}
使用细节
1.一个类可以有多个不同的构造器,即构造器重载,,不同的构造器实现对不同属性的初始化。
2.如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器,即修饰符 方法名(形参列表为空){
方法体为空;
}
可以使用javap指令反编译看
3.一旦定义了自己的构造器,默认构造器就被覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显示的定义一下。
this
this 相当于一个对象名,每个对象都有一个this,可以把它想象为一个隐藏在属性中的东西,哪个对象调用,this就指哪个对象。
1.this关键字可以用来访问本类的属性,方法,构造器。
2.this用来区分当前类的属性和局部变量。
3.访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)。
4.访问构造器语法:this(参数列表)。只能在构造器中使用,即只能在构造器中访问另一个构造器,且必须放在第一条语句。
5.this不能再类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。