概述:一种公共的规范标准,Java中的接口更多的体现在对行为的抽象。
1、接口的特点
1)接口用关键字Interface修饰;public interface 接口名{}
2)类实现接口用implements表示;public class 类名 implements 接口名{}
3)接口不能实例化
接口可参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口类多态
4)接口的实现:要么重写接口中的所有抽象类方法,要么是抽象类。
2、接口的成员特点
1)成员变量:只能是常量,默认修饰符:public static final
2)构造方法:接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在。
一个类如果没有父类,默认继承自Object类
3)成员方法:只能是抽象方法;默认修饰符:public abstract
类和接口的关系:
Animal类
public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
Jumpping 接口
public interface Jumpping { public abstract void jump(); }
Cat类继承Animal类实现Jumpping接口
public class Cat extends Animal implements Jumpping{
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫在吃饭");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫在跳高");
}
}
测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Jumpping j=new Cat();
j.jump();
System.out.println("---");
Animal a=new Cat();
a.setName("加菲猫");
a.setAge(2);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
// a.jump();
System.out.println("----");
//推荐使用具体类子类实现类
Cat c=new Cat();
c.setName("加菲");
c.setAge(2);
System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}
抽象类和接口的区别: