Web基础与HTTP协议
域名
概述
1、网络是基于TCP/IP协议进行通信和连接的,每一台主机都有一个唯一的标识(固定的IP地址),用以区别在网络上成千上万个用户和计算机。网络在区分所有与之相连的网络和主机时,均采用一种唯一、通用的地址格式,即每一个与网络相连接的计算机和服务器都被指派一个独一无二的地址。
2、为了保证地址唯一性,用户协议向特地给机构申请注册,分配IP地址网络中的地址有两套方案:IP地址系统、域名地址系统。而由于IP是由32位二进制数字标识,不方便记忆,所以以IP地址为基础发展出了符号化地址来代替解决方案,也是是域名。
定义
标识一组主机并提供它们的有关信息的树形结构(主要确定了根在哪,就可以确定每个分支)
域名服务器(分布式,每台主机维护一个部分):保持和维护域名空间的程序、响应解析器的请求、解析端(客户端)、向DNS服务器发出请求的设备。
空间结构
net、根域、顶级域(组织域、国家地区域名)、二级域名
根域
位于域名空间最顶层,一般用一个“.”表示基础单位,除了根域其他都只有一个上级域,有0或多个子域,同层域不可重复的子域或域名
项级域
一般代表一种类型的组织机构或国家地区(主要有此两种类型构成),如net(网络公司)、com(商业)、org(民间团体组织)、edu(教育)、gov(政府)、mil(军事)、cn(中国)、jp(日本)、hk(中国香港)
二级域
用来标明顶级域内的一个特定的组织,国家顶级域下面的二级域名由国家网络部门统一管理,如.c
顶级域名下面设置的二级域名:.com.cn、,net.cn、.edu.cn…
子域
用来标明顶级域内的一个特定的组织,国家顶级域下面的二级域名由国家网络部门统一管理,如.c
顶级域名下面设置的二级域名:.com.cn、.net.cn、.edu.cn…
主机(任意填)
主机位于域名空间最下层,就是一台具体的计算机,如www、mail、都是具体的计算机名字,可用www.sina.com.cn.、mail.sina.com.cn.来表示,这种表示方式称为FQDN(完全合格域名),也是这台主机在域名中的全名(FQDN=主机名.DNS后缀)
DNS解析方式(三种)
/etc/hosts
liux系统中负责快速解析的文件,包含了ip与主机名的映射关系,在没有DNS服务器的情况下,使用本地/etc/hosts.完成解析/映射,实现快速访问
PS:主要用于主机之间(IP和主机名)的映射/解析关系,示例:
192.168.226.128 master
192.168.226.129 node1
192.168.226.130 node2
/etc/resolv.conf
DNS客户端配置文件,主要用于设置DNS服务器的IP和域名,还包含了主机域名的搜索顺序等等,这个文件是由域名解析器(resolver,一个根据主机名解析IP地址的库)使用的配置文件。
PS:主要用与匹配DNS服务器,示例:
nameserver114.114.114.114
nameserver 8.8.8.8(谷歌)
nameserver 218.2.135.1(南京电信)
/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33
我们也可以在网卡配置文件中定义DNS1=DNS2
生效顺序1 hosts文件2网卡配置文件3/etc/resolv.conf
域名注册
域名注册是Internet中用于解决地址对应问题的一种方法
遵循先请先注册原则
域名注册步骤:
准备申请资料一》寻找域名注册网站一》查询域名一》正式申请一》申请成功
面试点01:
1、阿里云域名怎么申请
申请查询重名给钱20-60块备案(阿里云)拍照(负责人拍照人)10-20天
申请之后就可以解析和用但是如果有问题会被封
网页(HTTP/HTTPS):
网页基本概念
网页:纯文本格式文件、编写语言为HTML、在用户的浏览器中被“翻译”成网页形式显示出来
网站:由一个一个页面构成的,是多个网页的结合体
主页:打开网站后出现的第一个网页称为网站主页(或首页)
域名:浏览网页时输入的网址
HTTP(80)/HTTPS(43):用来传输网页的通信协议(是否加密),是一种通讯/交互的标准/规范
URL:是一种万维网寻址系统
HTML:用来编写网页的超文本标记语言
超链接:超链接是将网站中不同网页链接起来的功能
发布:将制作好的网页上传到服务器供用户访问的过程
HTML
HTML超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),网页的"源码”,浏览器:“解释和执行"HTL源码的工具。
HTML文档的结构,HTML网页:头部部分、标题部分、主体部分、网页内容,包括文本、图像等
Web概述
Web(Norld Wide Web)即全球广域网,也称为万维网:一种分布式图形信息系统,建立在Internet.上的一种网络服务
web版本
web1.0
以编辑为特征,网站提供给用户的内容是编辑处理后的,然后用户阅读网站提供的内容这个过程是网站到用户的单向行为(静态页面的概念)。
Web2.0
更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与。
特征:用户分享、以兴趣为聚合点的社群、开放的平台,活跃的用户
静态网页
静态网页是标准的HTML文件(扩展名是.htm、.html:文本、图像、声音、Flash动画、客户端脚本和ActiveX控件及Java小程序等)是网站建设的基础,早期网站一般都由静态网页制作,没有后台数据库、不含程序和不可交互的网页,相对更新起来比较麻烦,适用于一般更新较少的展示型网站。
静态网页特点
每个静态网页都有一个固定的URL,且URL以.htm、.html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有“?”
网页内容一经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静态网页都是保存在网站服务器上的
静态网页的内容相对稳定,容易被搜索引擎检索。
静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量较大,因此当网站信息量很大时完全依靠静态网页,制作方式比较困难
静态网页的交互性较差,在功能方面有较大的限制
页面浏览速度迅速,过程无需连接数据库,开启页面速度快于动态页面
动态网页
网页URL不固定,能通过后台与用户交互,在动态网页网址中有一个标志性的符号一“?”,常用的语言有PHP、JSP、Python、Ruby等。
动态网页的特点
交互性:网页会根据用户的要求和选择而动态改变和响应,将浏览器作为客户端界面,这将是今后WEB发展的大势所趋。
自动更新:无须手动地更新HTML文档,便会自动生成新的页面,可以大大节省工作量
因时因人而变:当不同的时间,不同的人访问同一网址时会产生不同的页面
小结:
DNS服务器作用:域名解析(通过迭代,递归)
HTML文档的结构
Web1.0与Web2.0区别:静态,动态
动态页面与静态页面区别:交互
HTTP协议
简介
HTTP(超文本传输协议yperText TransferProtocol)协议是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它是基于TCP协议的应用层传输协议,简单来说就是客户端和服务端进行数据传输的一种规则。设计这个协议的目的是为了发布和接收Web服务器上的HTML页面。
HTTP/HTTPS是应用层上的协议,建立在传输层TCP之上,客户端通过与服务端进行TCP连接(三次握手),之后发送HTTP请求与接收HTTP响应都是通过访问Socket接口来调用TCP协议实现。
HTTP是一种无状态(stateless)协议,HTTP协议本身不会对发送过的请求和相应的通信状态进行持久化处理(存储,保存)。这样做的目的是为了保持TTP协议的简单性,从而能够快速处理大量的事务,提高效率。
然而,在许多应用场景中,我们需要保持用户登录的状态或记录用户购物车中的商品。由于HTTP是无状态协议,所以必须引入一些技术来记录管理状态,例如Cookie。
cookie和session都为了实现的是http的短期的持久化(内存/缓存方式,查询快、效率比较高)cookie是缓存在用户端(client)浏览器中的(默认缓存一天),当下次客户端通过同一个浏览器访问客户端的时候,会优先读取cookie中的缓存信息,向服务端进行请求,同时服务端收到客户端请求的时候,读取到cookie文件,知道客户端之前找的是服务器A处理的任务,为了省事儿,省资源,干脆直接讲请求直接再交给服务器A处理
两者对比:
cookie省服务器性能
session更安全
1、为后面服务、集群、功能优化做铺垫
2、具体解释了怎么解决HTTP无状态协议的持久化/存储。
版本
HTTP0.9(淘汰)、HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0(不普遍)
面试?
HTTP1.0和HTTP1.1之间的区别
缓存处理(多功能)
在HTTP1.0中主要使用header.里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entitytag,If-Unmodified-Since,If-Match,If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
带宽优化及网络连接的使用
HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能。HTTP1,1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分即返回码是206(Partialontent),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。
错误通知的管理
在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409。(Conf1ict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
Host头处理
在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的RZ并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed webServers),并且它们共享一个Ie地址。HTTP1.1的清求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有inost头域会报告一个错误(400 Bad Request)
长连接
HTTP1.1支持长连接〈PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以
传送多个HTT请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启connection : keep -a live,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。
HTTP方法
HTTP协议有多种获得Web资源的方法
HTTP请求格式
请求行:请求的方式、请求的资源路径、请求的版本协议号
请求头(描述信息/标准化信息)
Accept:客户端可以接受的数据类型
Accept-Language:客户端可以接受的语言类型
User-Agent:浏览器的信息
Accpect-Encoding:客户端可以接受的编码格式
Host:表示请求的ip和端口号
Connection:告诉服务器请求连接如何处理
Keep-Alive:通知服务器回传数据不要马上关闭,保持一小段的连接
closed:马上关闭
请求方法
GET | 请求获取Request-URI所标识的资源 |
---|---|
PUT | 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识 |
DELETE | 请求服务器删除Request-URI所标识的资源 |
POST | 在Request-URI所标识的资源后附加新的数据 |
HEAD | 请求获取由Request–UR所标识的资源的响应消息报头 |
常用的请求方法(GET/POST方式) |
GET方式
从指定的服务器上获得数据
GET请求能被缓存
GET请求会保存在浏览器的浏览纪录里(cookit)
GET请求有长度的限制
主要用于获取数据
查询的字符串会显示在UL中,不安全
POST 请求方式
提交数据给指定服务器处理
POST请求不能被缓存
POST请求不会保存在浏览器的浏览纪录里
POST请求没有长度限制
查询的字符串不会显示在URL中,比较安全
HTTP状态码
当使用浏览器访问某一个UL,会根据处理情况返回相应的处理状态
通常正常的状态码为2xx,3xx(如200)如果出现异常会返回4xx,5xx(如404)
状态码首位 | 己定义范围 | 分类 |
---|---|---|
1xX | 100-101 | 信息提示 |
2xx | 200-206 | 成功 |
3xx | 300-305 | 重定向 |
4xx | 400-415 | 客户端错误 |
5XX | 500-505 | 服务器错误 |
生产环境常见的HTTP状态码
消息 | 描述 | |
---|---|---|
200 | OK | 请求成功(其后是对GET和POST请求的应答文档) |
301 | Moved Permanently | 请求的永久页面跳转 |
403 | Forbidden | 禁止访问该页面 |
404 | Not Found | 服务器无法找到被请求的页面 |
500 | Internal ServerError | 内部服务器错误 |
502 | Bad Gateway | 无效网关 |
503 | Service Unavailable | 当前服务不可用 |
504 | Gateway Timeout | 网关请求超时 |
HTTP协议请求流程分析
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pwe5EeWy-1658104331524)(C:\Users\灰灰\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220714122757235.png)]
用户输入URL(地址链接)(http:w,baidu,com:80/tools.html)
客户端获取到端口及主机名后,客户端利用DNS解析域名,首先客户端的浏览器会先找自身的缓存,如果有解析结束,如果没有客户端会去找host文件,如果host文件没有的话,客户端会去找本地的DNS缓存服务器,本地的DNS缓存服务器没有的话,缓存服务器会去找根域,根域没有,会返回一个.co.然后本地缓存服务器会去找顶级域,顶级域没有的话会返回baidu.com.,然后本地缓存服务器会去找二级域,二级域解析完后会返回客户端。
客户端解析到IP地址后会通过TCP的三次握手与服务器建立连接HTTPS请求的整个过程的详细分析
的缓存,如果有解析结束,如果没有客户端会去找host文件,如果host文件没有的话,客户端会去找本地的DNS缓存服务器,本地的DNS缓存服务器没有的话,缓存服务器会去找根域,根域没有,会返回一个.co.然后本地缓存服务器会去找顶级域,顶级域没有的话会返回baidu.com.,然后本地缓存服务器会去找二级域,二级域解析完后会返回客户端。
客户端解析到IP地址后会通过TCP的三次握手与服务器建立连接HTTPS请求的整个过程的详细分析
https://blog.csdn.net/seujava er/article/details/90018326