今天学的是runnable接口实现多线程,这也是在实际开发中,用的最多的实现方式,原因原因:
- 1.实现方式没有类的单继承性的局限性
- 2,实现的方式更适合处理多个线程有共享数据的情况
- 联系:Thread类本身也实现了runnable接口
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程执行的逻辑声明在run()中
然后直接贴代码~
package com.company.Thread;
/**
* 例子L:创建三个窗口卖票 总票数100张 使用实现runnable
* 存在线程的安全问题,待解决
* @author c
*
* @create 2021-03-31 20:51
*/
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票,票号为"+ticket);
ticket --;
}else {
break;
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
package com.company.Thread;
/**
* 创建多线程的方式二:实现runnable接口
* 1.实现runnable接口
* 2.创建一个实现了runnable中的抽象方法:run()
* 3。创建实现类的对象
* 4,将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中吗,,创建Thread类的对象
* 5,通过Thread类的对象调用start()
*
*比较创建线程的两种方式。
* 开发中,优先选择,实现runnable接口的方式
*
*
* 联系:Thread类本身也实现了runnable接口
* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程执行的逻辑声明在run()中
* @author c
* @create 2021-03-31 20:30
*/
class MThread implements Runnable{
@Override
//2,实现类去实现runnable中的抽象方法 : run()
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创造Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程一");
//5.通过Thread类的对象调用start() 启动线程 调用run方法 调用了Runnable类型的target
t1.start();
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程二");
t2.start();
}
}