结构体的基础和使用


1️⃣结构体类型的声明

结构体的基础知识

数组是一组相同类型元素的集合.

结构体是一些值的集合,这里面包含数组,而这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。成员可以是标量数组指针,甚至是其他结构体

结构体的声明

结构体内部必须得要一个成员

struct tag
{
    member_list;//成员列表
}variable_list;//变量列表

例如
描述一个学生的结构体:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}//分号不能丢

这里定义了一个学生结构体的类型

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
注意:

在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告: 就算是两个内部成员完全相同的结构体,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的


2️⃣结构体的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};
//可行吗?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

我们无法确定这个结构体的大小,所以不能在结构体内部定义自身的结构体变量。

正确的自引用方式:
结构的自引用是通过指针完成的。

//代码2
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

注意:

//代码3
typedef struct Node
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

这样写代码,可行吗?

答案是不可行的,结构体类型声明结束时,结构体类型才明确,在分号之前使用重命名的结构体类型定义指针是不正确的。

正确的方法是在内部使用完整的结构体类型定义指针才可以。

//解决方案:
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

3️⃣结构体变量的定义和初始化

结构体变量的定义

  • 结构体变量的定义可以在其他地方进行,也可以在声明类型的时候定义,但是这时候在全局范围定义的变量是全局变量,并不建议
    例如:
struct Point
{
 int x;
 int y; 
 } p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
  • 可用typedef对结构体类型进行重命名,方便以后定义结构体变量和指针。
    例如:
typedef struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}Stu;//这里不是变量了,而是重命名的结构体类型

此时既可以使用struct Stu也可以使用Stu定义变量,但是Stu更加简洁,更方便

  • 还可以同时重命名多个类型名,并且都可以使用
    例如:
typedef struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}Stu, * a, * del, cur;

int main()
{
    Stu z;
    a x;
    del c;
    cur v;
    struct Stu b;
    return 0;
}

分析

此时z v b的类型都为Stu,是结构体变量,而x c的类型为Stu *,是指向结构体变量的指针。

结构体变量的初始化

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化,每个成员之间用,号隔开
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; //可在结构体内部定义结构体指针,但是不能定义结构体本身
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

4️⃣结构体成员的访问

  • 结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 例如:
typedef struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
}Stu;

int main()
{
    Stu s;
    strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
    s.age = 20;//使用.访问age成员

    return 0;
  • 结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
    那该如何访问成员。 如下:
typedef struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
}Stu;
void print(Stu* ps) {
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0; }
  • 嵌套结构体的指针访问访问内部的结构体成员
struct Tea
{
    char num[20];
    int age;
};

typedef struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    struct Tea teacher;
}Stu;

int main()
{
    Stu s;
    strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
    Stu* ps = &s;
    ps->teacher.age = 20;//使用Stu的指针访问里面的teacher结构体成员,并用.访问age成员

    return 0;
}

5️⃣结构体传参

上代码

struct S {
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0; }

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数
原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降,数组传参是主动降维成指针,而结构体不传指针的话,是不会降维成指针的,使用时应该注意传参。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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