![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
笔记
东哥推荐
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
2020-07-08
标题艺点动画制作大致分为建模、贴图、绑骨、动画四步,希望看过后能为游戏行业的同事提供一些帮助建模通常使用maya,3ds max移动现有的mesh建模,而最近的zbrush,mudbox则允许以雕刻的方式制作,更加直观、高效可以使用polygon、nurbs、细分曲面三种类型的几何体建模polygon可以使用dividing, smooth- ing, extruding(挤出), beveling(倒角), deleting, combining, separating方式进一步处理原创 2020-07-08 18:19:38 · 935 阅读 · 0 评论 -
2020-07-08
标题3dmax基础一 概述3D角色动画的应用3D角色动画是计算机动画技术的一个重要组成部分,也是计算机图形学的一个分支。无论是在离线渲染环境下,还是在实时渲染环境下,3D角色动画都得到了广泛的应用。在离线渲染环境下,主要应用于动画电影制作和各类广告制作。动画电影制作中所使用的3D角色动画技术的一个重要特点是动画数据量大,渲染需要耗费大量时间,因此动画作品必须预先制作,渲染,然后转化成视频文件播放。在实时渲染环境下,主要应用于虚拟现实,视频游戏,甚至是建模软件,动画制作软件。现在,随着计算机硬件技术的发展原创 2020-07-08 18:17:36 · 67 阅读 · 0 评论 -
2020-07-08
3d建模,艺点动画MAXMATTER印刷特效 Atomizer喷雾器特效Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼变形特效Sand Blaster粒子系统 Chameleon变色龙特效Shag : Fur毛发特效 Clay Studio泥塑特效Splash MAX ! 水花溅起特效 Clay Studio Pro泥塑特效专业版Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思议的卡通化特效Texture Lab质感实验室特效 Fractal Flow MAX画面原创 2020-07-08 18:14:15 · 103 阅读 · 0 评论 -
2020-07-08
赚钱不难,赚 100 万也不难,难的是要具备且能勤奋的执行的能够持续创造财富的思想方法:观察事物 - 分析分解事物 - 得出解决方案,且把每一个步骤一步一步“写”下来并踏踏实实实施,这个方法最笨,但是她是最踏实的,有了这个,钱是迟早的事儿。好的思想方法宛如一个能源源不断生长出参天大树的生态系统,这种感觉是绿油油、清清爽爽的。作为一个程序员,如何赚到一百万呢?转行从码农到农民的芋头哥:3个月卖出20万斤程序员转型书商 年交易额千万元武汉小伙给手机贴膜3年赚2套房 最多1个月挣3万IT男卖肉夹原创 2020-07-08 17:38:42 · 99 阅读 · 0 评论