标题艺点动画制作
大致分为建模、贴图、绑骨、动画四步,希望看过后能为游戏行业的同事提供一些帮助
建模
-
通常使用maya,3ds max移动现有的mesh建模,而最近的zbrush,mudbox则允许以雕刻的方式制作,更加直观、高效
-
可以使用polygon、nurbs、细分曲面三种类型的几何体建模
-
polygon可以使用dividing, smooth- ing, extruding(挤出), beveling(倒角), deleting, combining, separating方式进一步处理
-
NURBS适合平滑曲面,但使用四条边的面作为基础元素,建模复杂,已被淘汰
-
建模流程分为from-scratch modeling, primitive modeling, box modeling等几种类型