2020-07-08

标题艺点动画制作

大致分为建模、贴图、绑骨、动画四步,希望看过后能为游戏行业的同事提供一些帮助

建模

  • 通常使用maya,3ds max移动现有的mesh建模,而最近的zbrush,mudbox则允许以雕刻的方式制作,更加直观、高效

  • 可以使用polygon、nurbs、细分曲面三种类型的几何体建模

  • polygon可以使用dividing, smooth- ing, extruding(挤出), beveling(倒角), deleting, combining, separating方式进一步处理

  • NURBS适合平滑曲面,但使用四条边的面作为基础元素,建模复杂,已被淘汰

  • 建模流程分为from-scratch modeling, primitive modeling, box modeling等几种类型

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