用Audio2Face生成面部动画导入maya以及融合变形之后模型不跟骨骼一起动怎么解决

1、怎么使用Audio2Face生成面部,文字描述不如看视频哈哈哈哈(请看vcr)

http://【角色传输:Omniverse Audio2Face 中的 Maya 工作流程示例】 https://www.bilibili.com/video/BV183411F7qX/?share_source=copy_web&vd_source=80ed9796f06c8cc9155c8eced401d8b6

2、从Audio2Face导出来之后再MAYA里面的操作,我把模型分为了1和2,接下来要把动画赋予2号模型,请继续往下看

选择1号模型,点击缓存——几何缓存——导入缓存,文件路径选择你从Audio2Face导出来的保存路径,点击导入,滑动时间轴,此时1号模型已经带有动画

3、对2号模型进行融合变形

选中1号模型,加选2号模型点击变形——融合变形

选择2号模型,点击右边通道盒下面的输入节点blendshapex,选择head,把数值改为1

点击时间滑块,1号模型和2号模型的口型都有在动,说明动画赋予成功

4、重点!!!!!!!在下面

移动滑块时你会发现头不跟着骨骼一起动,我找了好久终于找到解决办法,感谢bilibili用户@周六想建模,谢谢大佬

点击2号模型,鼠标右键——输入——所有输入,就会出现输入框的所有节点

按住鼠标中键把融合变形移到蒙皮簇下面,OK,完美解决

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