blender怎么把用auto rig pro绑定的模型带很多个动画的然后导出到UE5

        首先在非线性动画里面检查好动画,我的模型骨骼绑定和人物动画都是用auto rig pro绑定的,在非线性动画栏里面左边的星星不要选,把所有动画都打钩,然后就是关键一步导出,文件<导出<FBX(.fbx)千万不要选ARP插件自带的导出。

在导出设置界面中选择骨架、网格、其他,另外几个不用选

然后,烘焙动画这一块,取消全部动作,最后导出

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导入UE5

1、把文件直接拖入UE5,即可出现导入界面,在mesh界面下的skeleton不要选择,因为会自动生成

2、animation中勾选import,其他的默认即刻,然后点击全部导入。

3、模型如果有形态键需要在导出的时候取消应用修改器

到此为止全部结束了,希望能帮助到跟我同样迷茫的你~

Auto Rigging 是 Blender 中的一个插件,可以帮助用户快速地为模型添加骨骼和控制器。使用 Auto Rigging 插件,可以省去手动添加骨骼、控制器等繁琐的过程,从而加快模型动画的制作速度。 以下是使用 Auto Rigging 插件添加骨骼和控制器的步骤: 1. 打开 Blender,在左侧的“用户界面”栏中选择“插件”选项,并启用“Rigging: Rigify”插件。 2. 导入需要添加骨骼和控制器的模型。选择模型,进入编辑模式,在左侧的“编辑”栏中选择所有部位并应用所有缩放。 3. 返回对象模式,选择模型,然后在左侧的“骨架”栏中选择“Rigify”选项卡。选择“Generate Rig”按钮,然后选择“Basic Human”或其他合适的选项。 4. 等待 Auto Rigging 过程完成。完成后,会自动为模型添加骨骼和控制器。在左侧的“骨架”栏中可以看到自动生成的骨骼和控制器。 5. 对骨骼和控制器进行调整。可以使用 Blender 的各种工具来对骨骼和控制器进行调整,如缩放、旋转、平移等操作。 6. 在动画制作过程中使用骨骼和控制器。完成后,可以使用 Blender 的内置渲染器或其他第三方渲染器对动画进行渲染。 以上是使用 Auto Rigging 插件添加骨骼和控制器的基本步骤,具体操作还需要根据实际情况进行调整。建议你可以在网上搜索一些 Blender Auto Rigging 教程,深入学习和实践。
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