首先在非线性动画里面检查好动画,我的模型骨骼绑定和人物动画都是用auto rig pro绑定的,在非线性动画栏里面左边的星星不要选,把所有动画都打钩,然后就是关键一步导出,文件<导出<FBX(.fbx)千万不要选ARP插件自带的导出。
在导出设置界面中选择骨架、网格、其他,另外几个不用选
然后,烘焙动画这一块,取消全部动作,最后导出
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导入UE5
1、把文件直接拖入UE5,即可出现导入界面,在mesh界面下的skeleton不要选择,因为会自动生成
2、animation中勾选import,其他的默认即刻,然后点击全部导入。
3、模型如果有形态键需要在导出的时候取消应用修改器
到此为止全部结束了,希望能帮助到跟我同样迷茫的你~