P1223 排队接水、P4995 跳跳(每日一题——贪心)

P1223 排队接水🎯
P4995 跳跳🍌

在这里插入图片描述
🍎题解:
带入情景,我们可以发现,接水时间短的人先接水可以最大限度缩短整体的接水时间,我们只需要对数组排个序,就可以得到花费时间最短的排列;平均花费的时间只需要队列对应位置的值乘以相对的权重除以人数即可

🍑AC代码

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;

typedef struct node{
	int id;
	int t;
}; 

const int maxn=1000+10;
node p[maxn];

bool cmp(node a,node b){
	return a.t<b.t;
}

int main(){
	int n;
	cin>>n;
	long long sum=0;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		p[i].id=i;
		std::cin>>p[i].t;
	}
	std::sort(p+1,p+n+1,cmp);
	for(int i=1;i<=n;i++){
		std::cout<<p[i].id<<' ';
	}
	int tmp;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		tmp=p[i].t*(n-i);
		sum+=tmp;
	}
	std::cout<<std::endl;
	printf("%.2f",1.0*sum/n);
}

在这里插入图片描述
🍉题解:
我们可以发现,最大的跳跃距离是从高度最大的地方跳到高度最小的地方,再跳到高度次大地方,再跳到高度次小的地方…以此类推,那么,代码就很好写了,我们对高度进行排序,用两个指针分别指向首尾,依次计算距离相加就可以得到答案

⭐️ AC代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;

int main(){
	int n;
	cin>>n;
	int p[n];
	for(int i=0;i<n;i++){
		cin>>p[i];
	}
	sort(p,p+n);
	long long sum;
	int i=0,j=n-1;
	sum=p[j]*p[j];
	while(i<j){
		if(i<j){
			sum+=(p[j]-p[i])*(p[j]-p[i]);
			j--;
		}
		if(i<j){
			sum+=(p[j]-p[i])*(p[j]-p[i]);
			i++;
		}	
	}
	cout<<sum;
}
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跳跳乐游戏通常是指跳舞机游戏,这种游戏需要使用专门的硬件设备,如跳舞机、手柄等,因此需要使用特殊的库和接口来实现。以下是一个简单的跳舞机游戏的代码示例,使用了Windows API实现: ```c #include <windows.h> // 定义舞台的大小和位置 #define STAGE_LEFT 50 #define STAGE_TOP 50 #define STAGE_WIDTH 600 #define STAGE_HEIGHT 600 // 定义舞台背景色 #define STAGE_COLOR RGB(0, 0, 0) // 定义按键的位置和大小 #define KEY_LEFT 100 #define KEY_TOP 500 #define KEY_WIDTH 100 #define KEY_HEIGHT 100 // 定义按键的颜色 #define KEY_COLOR RGB(255, 255, 255) // 定义游戏结束的标志 BOOL g_bGameOver = FALSE; // 处理窗口消息的回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: { // 获取设备上下文 HDC hdc = GetDC(hWnd); // 创建一个黑色的画刷 HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(STAGE_COLOR); // 填充舞台背景色 FillRect(hdc, &RECT{STAGE_LEFT, STAGE_TOP, STAGE_LEFT + STAGE_WIDTH, STAGE_TOP + STAGE_HEIGHT}, hBrush); // 释放画刷 DeleteObject(hBrush); // 创建一个白色的画刷 hBrush = CreateSolidBrush(KEY_COLOR); // 绘制按键 FillRect(hdc, &RECT{KEY_LEFT, KEY_TOP, KEY_LEFT + KEY_WIDTH, KEY_TOP + KEY_HEIGHT}, hBrush); // 释放画刷 DeleteObject(hBrush); // 释放设备上下文 ReleaseDC(hWnd, hdc); } break; case WM_KEYDOWN: { // 判断按键是否是空格键 if (wParam == VK_SPACE) { // 判断按键是否在按键区域内 if (LOWORD(lParam) >= KEY_LEFT && LOWORD(lParam) <= KEY_LEFT + KEY_WIDTH && HIWORD(lParam) >= KEY_TOP && HIWORD(lParam) <= KEY_TOP + KEY_HEIGHT) { // 按键成功,显示提示信息 MessageBox(hWnd, TEXT("Good!"), TEXT("Message"), MB_OK); } else { // 按键失败,显示提示信息 MessageBox(hWnd, TEXT("Bad!"), TEXT("Message"), MB_OK); } } } break; case WM_CLOSE: // 关闭窗口时设置游戏结束标志 g_bGameOver = TRUE; DestroyWindow(hWnd); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 创建窗口类 WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = TEXT("JumpJumpGame"); RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow(TEXT("JumpJumpGame"), TEXT("Jump Jump Game"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg = { 0 }; while (!g_bGameOver && GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 该代码实现了一个简单的跳舞机游戏,当玩家按下空格键时,如果按键的位置在按键区域内,则显示“Good!”提示信息,否则显示“Bad!”提示信息。玩家可以通过关闭窗口来结束游戏。

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