第九天

CSS3属性制作动画:{

}

CSS3变形:{

CSS3变形是一些效果的集合 :如平移、旋转、缩放、倾斜效果

每个效果都可以称为变形(transform),它们可以分别操控元素发生平移、旋转、缩放、倾斜等变化

语法:{

transform:[transform-function] *;

设置变形函数,可以是一个,也可以是多个,中间以空格分开

变形函数:

1)translate():平移函数,基于X、Y坐标重新定位元素的位置

2)scale():缩放函数,可以使任意元素对象尺寸发生变化

3)rotate():旋转函数,取值是一个度数值

4)skew():倾斜函数,取值是一个度数值

浏览器支持:

2D位移:{

一个方向上的偏移:

translateX(tx)/translateY(ty)

表示只设置X/Y轴的位移

}
2D缩放{

 

}

scale()函数可以只接收一个值,也可以接收两个值,只有一个值时,第二个值默认和第一个值相等

scaleX(sx)/scaleY(sy):表示只设置X/Y轴的缩放

2D倾斜:{

可以仅设置沿着X轴或Y轴方向倾斜:

skewX(ax):表示只设置X轴的倾斜

skewY(ay):表示只设置Y轴的倾斜

}

2D旋转:{

rotate(a):

参数a单位使用deg表示

参数a取正值时元素相对原来中心顺时针旋转

}

小节:{

rotate( )函数只是旋转,而不会改变元素的形状

skew( )函数是倾斜,元素不会旋转,会改变元素的形状

}

}

}

CSS3过渡:{

transition呈现的是一种过渡,是一种动画转换的过程,如渐现、渐弱、动画快慢等

CSS3 transition的过渡功能更像是一种“黄油”,通过一些CSS的简单动作触发样式平滑过渡

浏览器兼容性:

语法:{

过渡属性( transition-property ):

定义转换动画的CSS属性名称

1)IDENT:指定的CSS属性(width、height、background-color属性等)

2)all:指定所有元素支持transition-property属性的样式,一般为了方便都会使用all

过渡所需的时间( transition-duration ):

定义转换动画的时间长度,即从设置旧属性到换新属性所花费的时间,单位为秒(s)

过渡动画函数( transition-timing-function ):

指定浏览器的过渡速度,以及过渡期间的操作进展情况,通过给过渡添加一个函数来指定动画的快慢方式

1)ease:速度由快到慢(默认值)

2)linear:速度恒速(匀速运动)

3)ease-in:速度越来越快(渐显效果)

4)ease-out:速度越来越慢(渐隐效果)

5)ease-in-out:速度先加速再减速(渐显渐隐效果)

过渡延迟时间( transition-delay ):

指定一个动画开始执行的时间,当改变元素属性值后多长时间去执行过渡效果

1)正值:元素过渡效果不会立即触发,当过了设置的时间值后才会被触发

2)负值:元素过渡效果会从该时间点开始显示,之前的动作被截断

3)0:默认值,元素过渡效果立即执行

}

过度触发机制:{

伪类触发

1):hover

2):active

3):focus 

4):checked

媒体查询:通过@media属性判断设备的尺寸,方向等

JavaScript触发:用JavaScript脚本触发

}

使用transition实现过渡动画的使用步骤:

1)在默认样式中声明元素的初始状态样式

2)声明过渡元素最终状态样式,如悬浮状态

3)在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式

}

CSS3动画:{

animation动画简介:

animation实现动画主要由两个部分组成 :

1)通过类似Flash动画的关键帧来声明一个动画

2)在animation属性中调用关键帧声明的动画实现一个更为复杂的动画效果

浏览器支持:

 

设置关键帧:{

@keyframes的浏览器兼容性:

注:

写兼容的时候浏览器前缀是放在@keyframes中间

例如:@-webkit-keyframes、@-moz- keyframes

}

调用关键帧:{

动画的播放次数(animation-iteration-count): 

1)值通常为整数,默认值为1

2)特殊值infinite,表示动画无限次播放

动画的播放方向(animation-direction): 

1)normal,动画每次都是循环向前播放

2)alternate,动画播放为偶数次则向前播放

动画的播放状态(animation-play-state): 

1)running将暂停的动画重新播放

2)paused将正在播放的元素动画停下来

动画发生的操作(animation-fill-mode):

1)forwards表示动画在结束后继续应用最后关键帧的位置

2)backwards表示会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧

3)both表示元素动画同时具有forwards和backwards的效果

}

}

总结:{

}

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