
「UG/NX」NX二次开发

文章平均质量分 89
本专栏后期将分享一些在NX定制开发项目中的环境搭建、开发思路及实战技巧。专栏可以学到的知识点如下:多功能集合一个dll、NX版本通用编译、dlx释放与解压、函数API功能清单...
何曾参静谧
输入输出,循环迭代 ---- 大道至简
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「UG/NX」BlockUI 选择器常用对象过滤集合
文章主要介绍了选择控件过滤中,基准、点、直线、圆弧、样条、实体、片体、组、特征等选择类型过滤的设置方法原创 2024-12-01 17:16:01 · 188 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」BlockUI 控件集合目录大纲
Block UI Styler 模块设计对话框是官方推荐使用的对话框制作方法,它能够与NX自身风格相统一,在实际开发中经常使用。文字内容包含:NX所有控件介绍的链接、内部控件调用的基础介绍、官方案例查看路径、控件的特殊用法篇链接、番外篇链接。原创 2022-12-08 20:59:22 · 2104 阅读 · 2 评论 -
「UG/NX」BlockUI 操作按钮Button 之 图片按钮大小控制两种方法
设置图片后的按钮,再设置大小的两种方法。原创 2025-05-28 14:54:55 · 14 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Unigraphics NX 发展史
NX Unigraphics的发展历程展示了CAD/CAM/CAE技术的演进,也反映了工业数字化和智能制造的发展趋势。随着技术的不断进步,NX将继续在全球制造业中扮演重要角色。Unigraphics NX(通常简称为NX)是全球领先的CAD、CAM和CAE解决方案之一,广泛用于工业设计、工程和制造领域。原创 2024-12-19 19:03:31 · 96 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」BlockUI 树列表Tree
树列表控件在实际开发中的使用频率超高,需要熟练掌握,并了解内部机理。原创 2023-04-12 07:00:00 · 1754 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 线条颜色/样式/宽度Line Color/Font/Width
线条颜色/样式/宽度控件是在NX9.0版本后的控件,为了版本代码一致性一般不使用这个控件,一般实际开发中这个控件可以通过一个颜色拾取器控件和两个枚举控件进行组合搭配完成。原创 2022-12-18 15:53:22 · 653 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 滚动窗口ScrolledWindow
滚动窗口控件在实际开发中使用频率很高,要做出一个美观的界面通常都需要用到这个控件,熟练运用这个控件可以做出很多好看的界面。原创 2023-01-08 08:38:59 · 625 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 曲线收集器CurveCollector
曲线收集器块用于选择一条或多条曲线,包括通过选择意图连接的末端曲线链。曲线选择意图用于此块,但它不支持“交点处停止”、“跟随圆角”、“中间链”和“特征内链”等规则选项。原创 2023-08-18 15:37:02 · 936 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 指定坐标SpecifyCSYS
指定平面控件在实际开发中也十分常用,需要熟练掌握。原创 2023-09-17 12:39:49 · 351 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 快速定位ORentXpress
个人对于OrientXpress 控件目前用到不多,可以了解了解。原创 2023-04-08 14:34:53 · 711 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 微定位Microposition
微定位在实际开发中使用频率并不高,也没有特定的属性,这个控件的主要作用是当对话框中有线性控件时,这个控件就起到对线性控件拖动精度的控制。原创 2023-04-08 15:25:48 · 423 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 自制图标及图标名称查看
查看图标名:方法一:通过定制命令查看(查看界面按钮上的图标)。方法二:通过spy命令查看(查看对话框命令图标)。方法三:通过日志文件查看(查看对话框枚举等折叠控件图标)。方法四:通过编写程序查找。自绘制图标:通过Axialis IconWorkshop绘制图标、通过Adobe Illustrator绘制图标原创 2022-12-31 19:24:55 · 2101 阅读 · 2 评论 -
「UG/NX」Block UI 选择节点SelectNode
PS:(仅创建)的代码在 initialize_cb() 或 dialogShown_cb() 中添加。PS:(仅创建)的代码在initialize_cb()或dialogShown_cb()中添加。选择节点控件个人在实际开发中不常使用。原创 2023-09-22 14:28:47 · 461 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 指定方位SpecifyOrientation
定方位控件在实际开发中也十分常用,很多命令的开发都离不开它,需要熟练掌握。原创 2023-09-19 19:50:38 · 551 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 从列表选择部件SelectPartFromList
PS:(仅创建)的代码在 initialize_cb() 或 dialogShown_cb() 中添加。PS:(仅创建)的代码在initialize_cb()或dialogShown_cb()中添加。指定方位控件在实际开发中也十分常用,很多命令的开发都离不开它,需要熟练掌握。原创 2023-09-22 11:17:22 · 660 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」BlockUI 树列表(回调函数)
官方对树控件提供了21种回调函数,树的一些操作可以在这些回调函数中进行操作。原创 2023-06-29 17:46:42 · 781 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 通过浏览器选择文件夹FolderSelection
选择文件夹控件在实际开发中经常使用,需要熟练掌握。原创 2023-04-10 07:00:00 · 888 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 线宽LineWidth
线宽控件是NX8.5以后的控件,一般使用枚举控件替代,开发中的使用频率也较高。原创 2022-12-30 18:50:46 · 263 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 集列表SetList
集列表在实际开发中的使用频率较高,需要熟练掌握。这篇文章主要介绍了控件的属性,实战使用在后续文章「UG/NX」Block UI 集列表SetList(一)中展示。原创 2023-04-08 13:44:27 · 557 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 通过浏览器选择文件File Selection with Browse
选择文件控件在实际开发中经常使用,需要熟练掌握。原创 2023-04-09 07:00:00 · 1680 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 选择表达式ChooseExpression
选额表达式控件个人使用比较少,可以了解了解。原创 2023-04-11 07:00:00 · 1046 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 反向ReverseDirection
反向控件在实际开发中也经常使用,需要熟练掌握如何设置手柄原点和方向原创 2023-01-12 22:41:24 · 283 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 选择单元SelectElement
PS:(仅创建)的代码在 initialize_cb() 或 dialogShown_cb() 中添加。PS:(仅创建)的代码在initialize_cb()或dialogShown_cb()中添加。选择单元控件个人在实际开发中不常使用,后期使用需要自行学习。原创 2023-09-22 14:48:53 · 330 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 指定位置SpecifyLocation
指定位置控件个人在实际开发中不常使用,一般可以使用选择对象控件替代。原创 2023-09-19 19:01:22 · 426 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 指定平面SpecifyPlane
指定平面控件在实际开发中也十分常用,需要熟练掌握。原创 2023-09-17 12:04:40 · 481 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 指定轴SpecifyAxis
指定轴控件在实际开发中也十分常用,需要熟练掌握。提供对向量构造器和点构造器的访问。原创 2023-09-17 11:48:38 · 286 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 指定矢量SpecifyVector
指定矢量控件在实际开发中的用处十分多,需要熟练掌握,可以获取三维控件中的方向坐标信息。原创 2023-09-17 10:42:37 · 473 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 超级点SuperPoint(NX9.0以上)
PS:(仅创建)的代码在 initialize_cb() 或 dialogShown_cb() 中添加。PS:当DisplayBitmapLabel为true时,ToolTip设置无效不显示,反之显示。PS:(仅创建)的代码在initialize_cb()或dialogShown_cb()中添加。超级点控件在实际开发中使用的频率很不太高,个人在开发时一般喜欢用选择对象控件进行代替。原创 2023-09-16 19:23:55 · 441 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 指定点SpecifyPoint
指定点控件在实际开发中的用处十分多,可以获取三维图形中的坐标位置,扩展后也可以获取面、体等数据。原创 2023-08-18 16:33:45 · 1205 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 选择特征SelectFeature
选择特征控件用于选择一个或多个要素。选择截面图不适用于此块。原创 2023-08-18 16:17:38 · 589 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 体收集器BodyCollector
体收集器用于需要一个或多个实体作为输入的块中。实体可以是实体,也可以是板材实体,或者两者都可以。选择意图支持此块。原创 2023-08-18 16:01:38 · 713 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 面收集器FaceCollector
面收集器块用于选择一个或多个面,包括通过选择意图连接的边链面。原创 2023-08-18 15:47:47 · 697 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 超级截面SuperSection
超级截面块提供一个控件,用于将曲线选择输入到命令或动态绘制。曲线选择意图用于此块中,它还包括“交点处停止”、“跟随圆角”、“中间链”和“特征内链”等SI规则选项。换言之,超级截面是截面生成器块和动态草图的组合。该块中动态绘制的部分与草图命令相同。原创 2023-08-18 14:44:30 · 597 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 截面构建器SectionBuilder
截面构建器块提供一个控件,用于将曲线选择输入到命令中。曲线选择意图(si)用于此块中,它还包括选项“在交点处停止”、“跟随圆角”、“中间链”和“特征内链”。显示流向和原点曲线此“显示流向”选项允许定义截面的方向。当有多个区段并且需要设置每个区段的方向时,它是有用的。可以用两种方法之一定义流向。在对话框上使用反向和双击方向手柄。 “显示原点曲线”选项允许定义截面中的原点曲线。例如,仅当选定的截面形成闭合循环时,收集多个截面并应用的surfaceing命令。在这两种情况下,选择仅限于正在编辑的截面曲线。原创 2023-08-18 14:29:48 · 505 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 选择对象SelectObject
选择对象控件在实际开发中使用的频率很高需要重点掌握,通过过滤设置可以使选择空间选择点、线、面、体。原创 2023-02-23 16:25:46 · 857 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 浏览器Explorer
浏览器控件个人在实际开发中使用频率不高,可以作为程序的配置项来使用,可以酌情掌握。原创 2023-01-07 23:23:52 · 728 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 向导Wizard
向导控件个人在开发中没有使用过,NX装配镜像是用的向导空间,使用时酌情掌握即可。原创 2023-01-05 20:23:42 · 517 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 选项卡控件TabControl
选项卡控件在实际开发中的应用也比较常见,主要多分页布局为主。原创 2023-01-04 22:15:25 · 524 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 表Table
表控件目前个人在开发中使用的不多,但是这个用于表格式布局作用还是很好的,类似注塑模向导中的区域分析工具。原创 2023-01-04 22:00:24 · 542 阅读 · 0 评论 -
「UG/NX」Block UI 组Group
组控件在实际开发中以布局为主,使用频率较高,要熟练掌握。原创 2023-01-04 21:51:00 · 557 阅读 · 0 评论