「File」计算机常见文件数据格式


文本格式(Text)

文本格式是最基础、最常见的一种数据格式,其以文本的形式存储数据,适用于存储各种文字类数据,如TXT、BAT、INI、CSV、Config、LOG、XML、JSON、Markdown、HTML、CSS、JAVAScript等。

说明后缀文章
TXT 文本文件.txt「File」TXT格式解析
BAT 批处理文件.bat「File」Bat格式解析
INI 初始化文件.ini「File」INI格式解析
CSV 逗号分隔值.csv「File」CSV格式解析
Config 配置文件.cfg「File」Config格式解析
Log 日志文件.log「File」Log格式解析
XML 可扩展标记语言.xml「File」PugiXML对XML格式解析
JavaScript 对象表示法.json「File」JSON格式解析
Markdown 文档.md「File」Markdown格式解析
HTML 超文本标记语言.html「File」html格式解析
CSS 层叠样式表.css「File」CSS格式解析
JavaScript脚本.js「File」JavaScript格式解析

图片格式(Image)

图片格式是存储位图、矢量图等各类图片信息的数据格式,图像是通过像素点的形式存在计算机中的。如BMP、JPEG、PNG、GIF等是比较流行的图像格式。

说明后缀文章
BMP格式.bmp「File」BMP格式解析
JPEG格式.jpg「File」JPG格式解析
PNG格式.png「File」PNG格式解析
GIF格式.gif「File」GIF格式解析

音频格式(Audio)

音频格式是以声波的形式存储音频信息的数据格式,如MP3、WAV、FLAC等。

说明后缀文章
MP3格式.mp3
WAV格式.wav
FLAC格式.flac

视频格式(Video)

视频格式是以帧的形式存储视频信息的数据格式,如AVI、MP4、MOV等。



数据库格式(Database)

数据库是一种以表格的形式存储大量结构化数据的数据格式,如MySQL、Oracle、MongoDB等。


电子表格格式(Spreadsheet)

电子表格是一种以格子的形式存储数据的数据格式,如Excel等,通常用于处理复杂的计算和数据分析。电子表格可以存储各种类型的数据,并能够支持公式、图表、条件格式等特性。

说明后缀文章
Excel电子表格.xls/.xlsx「File」libxl对Excel表格解析

二进制格式(Binary)

二进制格式是以二进制的形式存储数据的数据格式,如EXE、DLL、BIN等。它通常用于存储程序代码和二进制文件,可以被计算机直接识别和执行。

说明后缀文章
进程文件.exe
动态链接库文件.dll
静态链接库文件.lib
系统文件.sys

压缩格式(Archive)

压缩格式是以压缩的方式存储数据的数据格式,如ZIP、RAR、7Z等,通常用于减小文件大小和提高文件传输速度。不同的压缩格式有不同的压缩率和解压速度。


3D 图形格式(3D Graphics)

3D 图形格式是以三维图形的方式存储数据的数据格式,如STL、OBJ等,通常用于创建和打印三维模型等。


地图格式(GIS)

地图格式是以地图的方式存储数据的数据格式,如Shapefile、GeoJSON等,通常用于地理信息系统(GIS)和地图应用程序中。它们通常包含关于地理位置、地形、建筑、交通等信息。

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X-plore是具有窗格视图,LAN / FTP / Root / Clouds等的双窗格文件管理器。 说明 重点: ●双窗格树状视图 ●根,FTP,SMB,Sqlite,Picasa,Zip,Rar,7zip资源管理器 ●云存储访问:Google Drive™,Dropbox,Box.net,Mega.co.nz ***,SkyDrive,Webdav ,Yandex.disk,Ubuntu One,SugarSync,自卸车,Copy.com ●SSH文件传输(SFTP)和SSH Shell – _http://bit.ly/xp-ssh *** ●应用程序管理器 ●WiFi文件共享** * – _http://bit.ly/xp-wifi● 通过PC Web浏览器管理文件*** – _http://bit.ly/xp-web● 最喜欢的文件夹 ●图像,视频,音频的内置查看器,文本 ●十六进制查看器 ●具有缩放和滑动到上一个/下一个图像的快速图像查看器 ●用于图像和视频以及各种文件类型的缩略图(取决于关联的应用程序) ●多选–始终可用,但不会打扰 ●以ZIP格式查看APK文件 ●共享–可从任何位置通过蓝牙,电子邮件或设备支持的任何 方式发送文件●可配置的按钮和快捷键 ●与Zip无缝协作(好像这是普通文件夹) ***标记的功能已付费–它们需要捐赠 X-plore允许您查看Android设备的内部。还有外面 这是一个双窗格资源管理器,同时显示两个文件夹,并且诸如将文件复制到一个窗格的常见操作都在一个窗格中进行。 并且X-plore以树状视图显示文件夹层次结构,以提供清晰的方向并快速切换到其他位置。 您可以浏览设备的内部结构,如果您是高级用户并且已扎根设备,则可以更改系统数据-备份文件,删除不需要的应用程序等。 如果您是标准用户,则可以选择从视图中隐藏内部存储器,并确保不要与系统混淆。 您可以舒适地在设备上或可能已连接的USB记忆棒上查看大容量存储器的内容。 简单的应用程序管理器允许查看,运行,复制,共享,卸载和进一步浏览已安装的应用程序。 WiFi文件共享 通过WiFi从其他Android设备访问Android设备上的文件。 通过PC Web浏览器访问从PC 管理Android设备上的文件。 支持访问FTP和FTPS(安全FTP)服务器。 可以配置多个服务器。 X-plore可以在LAN(局域网)中的其他计算机上显示共享文件夹。 该系统允许访问连接到LAN的计算机上的共享文件夹,如果支持SMB协议,甚至可以访问远程服务器。 X-plore可以访问各种Web存储“云”服务器,并访问其文件。 您需要在受支持的Web服务中拥有帐户,然后才能通过X-plore访问在线存储的文件。 还支持SSH文件传输(SFTP)和终端外壳模拟器。 主要操作与管理文件文件夹有关–查看,复制,移动,删除,压缩到Zip,提取,重命名,共享等。 Picasa相册 X-plore可以列出Picasa相册中的图像,下载图像,创建相册,上传和删除照片,编辑标题。 SQLite数据库查看器 X-plore可以将SQLite数据库文件(扩展名为.db的文件)显示为表的可扩展列表,每个表均包含具有数据库条目的行和列的列表。 主要交互操作是通过触摸屏,单击文件夹或文件以打开文件,或长按以打开上下文菜单来完成的,该菜单包含可以在特定单击项或多个选定项上进行的选项。 多选允许一次对更多文件进行操作。可以通过单击复选框来选择文件。也可以通过单击父文件夹的复选框来选择文件夹中的所有文件,或清除选择。 打开文件可能意味着对大多数常用文件类型使用内置查看器之一:图像,音频,视频和文本。 或者,您可以配置X-plore以使用系统应用程序打开文件,在这种情况下,将启动可以打开特定文件的系统预定义应用程序。 存档(当前支持Zip,Rar和7zip)显示为其他文件夹。 通过两个面板之间的按钮栏可以进行其他交互,并且可以完全配置。
C 语言编程常见问题解答 【作者】[美]Paul S.R. Chisholm 译:张芳妮 吕 波 【出版社】清华大学出版社 C语言编程常见问题解答(目录) 第l章 C语言 1. 1 什么是局部程序块(local block)? 1. 2 可以把变量保存在局部程序块中吗? 1. 3 什么时候用一条switch语句比用多条if语句更好? 1. 4 switch语句必须包含default分支吗? 1. 5 switch语句的最后—个分支可以不要break语句吗? 1. 6 除了在for语句中之外,在哪些情况下还要使用逗号运算? 1. 7 怎样才能知道循环是否提前结束了? 1. 8 goto,longjmp()和setjmp()之间有什么区别? 1. 9 什么是左值(lvaule)? 1. 10 数组(array)可以是左值吗? 1. 11 什么是右值(rvaule)? 1. 12 运算符的优先级总能保证是“自左至右”或“自右至左”的顺序吗? 1. 13 ++var和var++有什么区别? 1. 14 取模运算符(modulusoperator)“%”的作用是什么? 第2章 变量和数据存储 2. 1 变量存储在内存(memory)中的什么地方? 2. 2 变量必须初始化吗? 2. 3 什么是页抖动(pagethrashing)? 2. 4 什么是const指针? 2. 5 什么时候应该使用register修饰符?它真的有用吗? 2. 6 什么时候应该使用volatile修饰符? 2. 7 一个变量可以同时被说明为const和volatile吗? 2. 8 什么时候应该使用const修饰符? 2. 9 浮点数比较(floating—point comparisons)的可靠性如何? 2. 10 怎样判断一个数字型变量可以容纳的最大值? 2. 11 对不同类型的变量进行算术运算会有问题吗? 2. 12 什么是运算符升级(operator promotion)? 2. 13 什么时候应该使用类型强制转换(typecast)? 2. 14 什么时候不应该使用类型强制转换(typecast)? 2. 15 可以在头文件中说明或定义变量吗? 2. 16 说明一个变量和定义一个变量有什么区别? 2. 17 可以在头文件中说明static变量吗? 2.18 用const说明常量有什么好处? 第3章 排序与查找 排 序 查 找 排序或查找的性能 3.1 哪一种排序方法最方便? 3.2 哪一种排序方法最快? 3.3 当要排序的数据集因太大而无法全部装入内存时,应怎样排序? 3.4 哪一种查找方法最方便? 3.5 哪一种查找方法最快? 3.6 什么是哈希查找? 3.7 怎样对链表进行排序? 3.8 怎样查找链表中的数据? 第4章 数据文件 4.1 当errno为一个非零值时,是否有错误发生? 4.2 什么是流(stream)? 4.3 怎样重定向—个标准流? 4.4 怎样恢复一个重定向了的标准流? 4.5 stdout能被强制打印到非屏幕设备上吗? 4.6 文本模式(text mode)和二进制模式(binary mode)有什么区别? 4.7 怎样判断是使用流函数还是使用低级函数? 4.8 怎样列出某个目录下的文件? 4.9 怎样列出—个文件的日期和时间? 4.10 怎样对某个目录下的文件名进行排序? 4.1l 怎样判断一个文件的属性? 4.12 怎样查看PATH环境变量? 4.13 怎样打开一个同时能被其它程序修改的文件? 4.14 怎样确保只有你的程序能存取一个文件? 4.15 怎样防止其它程序修改你正在修改的那部分文件内容? 4.16 怎样—次打开20个以上的文件? 4.17 怎样避开"Abort,Retry,Fail"消息? 4.18 怎样读写以逗号分界的文本? 第5章 编译预处理 5.1 什么是宏(macro)?怎样使用宏? 5.2 预处理程序(preprocessor)有什么作用? 5.3 怎样避免多次包含同—个头文件? 5.4 可以用#include指令包含类型名不是“.h”的文件吗? 5.5 用#define指令说明常量有什么好处? 5.6 用enum关键字说明常量有什么好处? 5.7 与用#define指令说明常量相比,用enum关键字说明常量有什么好处? 5.8 如何使部分程序在演示版中失效? 5.9 什么时候应该用宏代替函数? 5.10 使用宏更好,还是使用函数更好? 5.11 在程序中加入注释的最好方法是什么? 5.12 #include<file>和#include“file”有什么不同? 5.13 你能指定在编译时包含哪一个头文件吗? 5.14 包含文件可以嵌套吗? 5.15 包含文件最多可以嵌套几层? 5.16 连接运算符“##”有什么作用? 5.17 怎样建立对类型敏感的宏? 5.18 什么是标准预定义宏? 5.19 怎样才能使程序打印出发生错误的行号? 5.20 怎样才能使程序打印出发生错误的源文件名? 5.2l 怎样判断一个程序是用C编译程序环是用C++编译程序编译的? 5.22 预处理指令#pragma有什么作用? 5.23 #line有什么作用? 5.24 标准预定义宏_FILE_有什么作用? 5.25 怎样在程序中打印源文件名? 5.26 标准预定义宏_LINE_有什么作用? 5.27 怎样在程序中打印源文件的当前行号? 5.28 标准预定义宏_DATE_和_TIME_有什么作用? 5.29 怎样在程序中打印编译日期和时间? 5.30 怎样判断一个程序是否遵循ANSIC标准? 5.31 怎样取消一个已定义的宏? 5.32 怎样检查一个符号是否已被定义? 5.33 C语言提供哪些常用的宏? 第6章 字符串操作 6.l 串拷贝(strcpy)和内存拷贝(memcpy)有什么不同?它们适合于在哪种情况下使用? 6.2 怎样删去字符串尾部的空格? 6.3 怎样删去字符串头部的空格? 6.4 怎样使字符串右对齐? 6.5 怎样将字符串打印成指定长度? 6.6 怎样拷贝字符串的一部分? 6.7 怎样将数字转换为字符串? 6.8 怎样将字符串转换为数字? 6.9 怎样打印字符串的一部分? 6.10 怎样判判断两个字符串是否相同? 第7章 指针和内存分配 7.1 什么是间接引用(indirection)? 7.2 最多可以使用几层指针? 7.3 什么是空指针? 7.4 什么时候使用空指针? 7.5 什么是void指针? 7.6 什么时候使用void指针? 7.7 两个指针可以相减吗?为什么? 7.8 把一个值加到一个指针上意味着什么? 7.9 NULL总是被定义为0吗? 7.10 NULL总是等于0吗? 7.11 用指针作if语句的条件表达式意味着什么? 7.12 两个指针可以相加吗?为什么? 7.13 怎样使用指向函数的指针? 7.14 怎样用指向函数的指针作函数的参数? 7.15 数组的大小可以在程序运行时定义吗? 7.16 用malloc()函数更好还是用calloc()函数更好? 7.17 怎样说明一个大于64KB的数组? 7.18 far和near之间有什么区别? 7.19 什么时候使用far指针? 7.20 什么是栈(stack)? 7.21 什么是堆(heap)? 7.22 两次释放一个指针会导致什么结果? 7.23 NULL和NUL有什么不同? 7.24 为什么不能给空指针赋值?什么是总线错误、内存错误和内存信息转储? 7.25 怎样确定一块已分配的内存的大小? 7.26 free()函数是怎样知道要释放的内存块的大小的? 7.27 可以对void指针进行算术运算吗? 7.28 怎样打印一个地址? 第8章 函数 8.1 什么时候说明函数? 8.2 为什么要说明函数原型? 8.3 一个函数可以有多少个参数? 8.4 什么是内部函数? 8.5 如果一个函数没有返回值,是否需要加入return语句? 8.6 怎样把数组作为参数传递给函数? 8.7 在程序退出main()函数之后,还有可能执行一部分代码吗? 8.8 用PASCAL修饰符说明的函数与普通C函数有什么不同? 8.9 exit()和return有什么不同? . 第9章 数组 9.1 数组的下标总是从0开始吗? 9.2 可以使用数组后面第—个元素的地址吗? 9.3 为什么要小心对待位于数组后面的那些元素的地址呢? 9.4 在把数组作为参数传递给函数时,可以通过sizeof运算符告诉函数数组的大小吗? 9.5 通过指针或带下标的数组名都可以访问数组中的元素,哪一种方式更好呢? 9.6 可以把另外一个地址赋给一个数组名吗? 9.7 array_name和&array;_name有什么不同? 9.8 为什么用const说明的常量不能用来定义一个数组的初始大小? 9.9 字符串和数组有什么不同? 第10章 位(bit)和字节(byte) 10.1 用什么方法存储标志(flag)效率最高? 10.2 什么是“位屏蔽(bit masking)”? 10.3 位域(bit fields)是可移植的吗? 10.4 移位和乘以2这两种方式中哪一种更好? 10.5 什么是高位字节(high-order byte)和低位字节(low-order byte)? 10.6 16位和32位的数是怎样存储的? 第11章 调试 11.1 如果我运行的程序挂起了,应该怎么办? 11.2 如何检测内存漏洞(leak)? 11.3 调试程序的最好方法是什么? 11.4 怎样调试TSR程序? 11.5 怎样获得一个能报告条件失败的程序? 第12章 标准库函数 12.1 为什么应该使用标准库函数而不要自己编写函数? 12.2 为了定义我要使用的标准库函数,我需要使用哪些头文件? 12.3 怎样编写参数数目可变的函数? 12.4 独立(free—standing)环境和宿主(hosted)环境之间有什么区别? 12.5 对字符串进行操作的标准库函数有哪些? 12.6 对内存进行操作的标准库函数有哪些? 12.7 怎样判断一个字符是数字、字母或其它类别的符号? 12.8 什么是“局部环境(locale)”? 12.9 有没有办法从一个或多个函数中跳出? 12.10 什么是信号(signal)?用信号能做什么? 12.11 为什么变量名不能以下划线开始? 12.12 为什么编译程序提供了两个版本的malloc()函数? 12.13 适用于整数和浮点数的数学函数分别有哪些? 12.14 什么是多字节字符(multibyte characters)? 12.15 怎样操作由多字节字符组成的字符串? 第13章 时间和日期 13.1 怎样把日期存储到单个数字中?有这方面的标准吗? 13.2 怎样把时间存储到单个数字中?有这方面的标准吗? 13.3 为什么定义了这么多不同的时间标准? 13.4 存储日期的最好方法是哪一种? 13.5 存储时间的最好方法是哪一种? 第14章 系统调用 14.1 怎样检查环境变量(environment variables)的值? 14.2 怎样在程序中调用DOS函数? 14.3 怎样在程序中调用BIOS函数? 14.4 怎样在程序中存取重要的DOS内存位置? 14.5 什么是BIOS? 14.6 什么是中断? 14.7 使用ANSI函数和使用BIOS函数,哪种方式更好? 14.8 可以通过BIOS把显示模式改为VGA图形模式吗? 14.9 运算符的优先级总能起作用吗(从左至右,从右至左)? 14.10 函数参数的类型必须在函数头部或紧跟在其后说明吗?为什么? 14.11 程序应该总是包含main()的一个原型吗? 14.12 main()应该总是返回一个值吗? 14.13 可以通过BIOS控制鼠标吗? 第15章 可移植性 15.1 编译程序中的C++扩充功能可以用在C程序中吗? 15.2 C++和C有什么区别? 15.3 在C程序中可以用“∥”作注释符吗? 15.4 char,short,int和long类型分别有多长? 15.5 高位优先(big-endian)与低位优先(little—endian)的计算机有什么区别? 第16章 ANSI/ISO标准 16.1 运算符的优先级总能起作用吗? 16.2 函数参数类型必须在函数参数表中或紧跟其后的部分中说明吗? 16.3 程序中必须包含main()的原型吗? 16.4 main()应该总是返回一个值吗? 第17章 用户界面——屏幕和键盘 17.1 为什么直到程序结束时才看到屏幕输出? 17.2 怎样在屏幕上定位光标? 17.3 向屏幕上写数据的最简单的方法是什么? 17.4 向屏幕上写文本的最快的方法是什么? 17.5 怎样防止用户用Ctr+Break键中止程序的运行? 17.6 怎样才能只得到一种特定类型的数据,例如字符型数据? 17.7 为什么有时不应该用scanf()来接收数据? 17.8 怎样在程序中使用功能键和箭头键? 17.9 怎样防止用户向一个内存区域中输入过多的字符? 17.10 怎样用0补齐一个数字? 17.11 怎样才能打印出美元一美分值? 17.12 怎样按科学记数法打印数字? 17.13 什么是ANSI驱动程序? 17.14 怎样通过ANSI驱动程序来清屏? 17.15 怎样通过ANSI驱动程序来存储光标位置? 17.16 怎样通过ANSI驱动程序来恢复光标位置? 17.17 怎样通过ANSI驱动程序来改变屏幕颜色? 17.18 怎样通过ANSI驱动程序来写带有颜色的文本? 17.19 怎样通过ANSI驱动程序来移动光标? 第18章 程序的编写和编译 18.1 程序是应该写成一个源文件还是多个源文件? 18.2 各种存储模式之间有什么区别? 18.3 最常使用的存储模式有哪些? 18.4 应该使用哪种存储模式? 18.5 怎样生成一个".COM"文件? 18.6 ".COM"文件有哪些地方优于".EXE"文件? 18.7 当一个库被连接到目标上时,库中的所有函数是否都会被加到一个".EXE"文件中? 18.8 可以把多个库函数包含在同一个源文件中吗? 18.9 为什么要建立一个库? 18.10 如果一个程序包含多个源文件,怎样使它们都能正常工作? 18.11 连接过程中出现"DGROUP:group exceeds 64K"消息是怎么回事? 18.12 怎样防止程序用尽内存? 18.13 如果程序太大而不能在DOS下运行,怎样才能使它在DOS下运行呢? 18.14 怎样才能使DOS程序获得超过640KB的可用内存呢? 18.15 近程型(near)和远程型(far)的区别是什么? 第19章编程风格和标准 19.1 可以在变量名中使用下划线吗? 19.2 可以用变量名来指示变量的数据类型吗? 19.3 使用注释会影响程序的速度、大小或效率吗? 19.4 使用空白符会影响程序的速度、大小或效率吗? 19.5 什么是骆驼式命名法? 19.6 较长的变量名会影响程序的速度、大小或效率吗? 19.7 给函数命名的正确方法是什么? 19.8 使用大括号的正确方法是什么? 19.9 一个变量名应该使用多少个字母?ANSI。标准允许有多少个有效字符? 19.10 什么是匈牙利式命名法?应该使用它吗? 19.11 什么是重复处理(iterative processing)? 19.12 什么是递归(recursion)?怎样使用递归? 19.13 在C语言中,表示真和假的最好方法是什么? 19.14 空循环(null loops)和无穷循环(infinite loops)有什么区别? 19.15 continue和break有什么区别? 第20章 杂项(Miscellaneous) 20.1 怎样获得命令行参数? 20.2 程序总是可以使用命令行参数吗? 20.3“异常处理(exception handling)”和“结构化异常处理(structured exception handling)”有什么区别? 20.4 怎样在DOS程序中建立一个延时器(delay timer)? 20.5 Kernighan和Ritchie是谁? 20.6 怎样产生随机数? 20.7 什么时候应该使用32位编译程序? 20.8 怎样中断一个Windows程序? 20.9 为什么要使用静态变量? 20.10 怎样在一个程序后面运行另一个程序? 20.11 怎样在一个程序执行期间运行另一个程序? 20.12 怎样把数据从一个程序传给另一个程序? 20.13 怎样判断正在运行的程序所在的目录? 20.14 怎样找到程序中的重要文件(数据库,配置文件,等等)? 20.15 本书的有些例子程序有许多缺陷,为什么不把它们写得更好? 20.16 怎样使用Ctr+Break失效? 20.17 可以使热启动(Ctrl+Alt+Delete)失效吗? 20.18 怎样判断一个字符是否是一个字母? 20.19 怎样判断一个字符是否是一个数字? 20.20 怎样把一个十六进制的值赋给一个变量? 20. 21 怎样把一个八进制的值赋给一个变量? 20.22 什么是二进制? 20.23 什么是八进制? 20.24 什么是十六进制? 20.25 什么是换码符(escape characters)? 附 录 常用函数的包含文件
专题七:软件工程专题 1、软件工程知识 1.1概述 软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题的工程。其目的是提高软件生产率、提高软件质量、减低软件成本。 软件工程是1968年在德国的NATO会议上提出的,希望用工程化的原则和方法来克服软件危机;而软件危机就是软件开发和维护过程中的各种问题,由于软件开发阶段缺乏好的方法的指导和好的工具的辅助,而且缺少有关的文档,使得大量的软件难以维护。 软件生命周期是指由软件定义、软件开发和软件维护等阶段组成的全过程,反映软件生存期内各种工作得组织以及各个阶段如何衔接。下表归纳了软件生存周期各个阶段的任务、参与人员和产生文档。 常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型和喷泉模型等。 阶段 任务 参与人员 产生文档 软件定义阶段——待开发软件要“做什么” 系统分析 确定待开发软件的总体要求和适用范围,以及与之有关的硬件、支撑软件的要求 用户、项目负责人、系统分析员 可合并项目计划书中 软件项目计划 确定待开发软件的目标,对其进行可行性分析,并对资源分配、进度安排等做出合理的计划 用户、项目负责人、系统分析员 可行性分析报告、项目计划书 需求分析 确定待开发软件的功能、性能、界面等要求,从而确定系统的逻辑模型 用户、项目负责人、系统分析员 需求规格说明书 软件开发阶段——待开发软件“怎么做” 软件设计 概要设计 模块分解,确定软件的结构,模块的功能和模块间的接口,以及全局数据结构的设计 系统分析员、高级程序员 设计说明书、数据说明书、模块开发卷宗 详细设计 设计每个模块的实现细节和局部数据结构的设计 高级程序员、程序员 编码 用某种程序语言为每个模块编写程序 高级程序员、程序员 程序清单 软件测试 发现软件中的错误,并加以纠正 高级程序员或系统分析员(另一部门或单位) 软件测试计划、软件测试用例说明,软件测试报告 软件维护阶段—开发后交付使用的软件的维护 软件维护 使软件适应外界环境的变化、实现功能的扩充和质量的改善而修改软件 维护人员 维护计划、维护报告   软件由计算机程序、数据及文档组成,同时与硬件、数据库人、过程等共同构成计算机系统。软件工程包括三个要素:方法、工具和过程。   主要的软件开发方法有以下几种方法:   生命周期法:命周期法认为:每一个软件系统都有一定的生命周期。软件的生命周期是指一个软件系统从其提出、调查到分析、设计和有效使用,直至被淘汰或取代的整个期间。软件生命周期法就是按软件生命周期的各个阶段划分任务,按一定的规则和步骤,有效地进行软件开发的方法。   通常一个软件系统的生命周期可分为五个阶段:准备阶段、分析阶段、设计阶段、实施阶段、运行与维护阶段   原型法:原型法是先根据用户的最主要要求,开发出能实现系统最基本功能的一个原型,再根据用户对原型使用与评价的意见,反复修改完善原型,直到等到用户满意的最终系统为止。   原型法分4个阶段:确定用户需求;设计原型;使用、评价原型;修改、完善原型。 1.2软件分析 软件开发模型:瀑布模型;演化模型(原型法);螺旋模型;喷泉模型(迭代和无间隙);软件成本模型;可行性分析的任务是从技术上、经济上、使用上、法律上分析需解决的问题是否存在可行的解。 需求分析是软件生存周期中相当重要的一个阶段。需求分析主要是确定待开发软件的功能、性能、数据、界面等要求。具体有以下几点:  确定软件系统的综合要求  分析软件系统的数据要求  导出系统的逻辑模型  修正项目开发计划  如有必要,可开发一个原型系统 需求分析的基本原则是能够表达和理解问题的信息域和功能域;以层次化的方式进行分解和不断细化;要给出系统的逻辑视图和物理视图; 描述软件需求的方法: 功能层次模型:一般来讲就是系统的功能图,模块分布图等描述整个系统的功能的分布和功能的层次结构; 数据流模型:就是以数据流为着眼点的分析方法得到的模型,主要通过数据在整个系统的流动情况来确定系统的主要功能主线和流程; 控制流模型:通过了解和界定系统中控制线,通过控制流的走向和控制的对象来确定系统的功能分布和控制与被控制的关系; 结构化分析(SA)方法是一种面向数据流的需求分析方法,它适用于分析大型数据处理系统。结构化分析方法的基本思想是自顶向下逐层分解,这样做可以把一个大问题分解成若干个小问题,经过多次逐层分解,每个最底层的问题都是足够简单、容易解决的,这个过程就是分解的过程。 结构化方法的分析结果由数据流图DFD、数据词典和加工逻辑说明几个部分组成。其中,DFD的基本成分有数据流(data flow)、加工(process)、文件file)和源/宿(source/sink)。  画数据流图的基本步骤:自外向内、自顶向下、逐层细化、完善求精;  数据流图的父图与子图要平衡, 即输入和输出的数据流一致;  数据流图中的每个加工至少有一个输入数据流和一个输出数据流;  局部的数据存储不画出来,只有当局部数据存储作为某些数据加工之间的数据接口才画出,这有利于信息隐蔽;  画数据流的时候不画控制流,两者的区别就是控制流中没有数据;  一个加工的数据流与输出流不应该同名;  允许一个加工有多条数据流流向另一个加工,也允许一个加工有两个相同的输出流向两个不同的加工;  保持数据守恒:一个加工的所有输出数据必须

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