C++ 实验四 继承与派生1

本文档详细介绍了使用C++进行继承与派生来计算球、圆柱和圆锥的表面积和体积。通过创建基类Circle以及派生类Ball、Cylinder和Cone,利用成员函数和继承特性简化代码,提高代码可读性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

🎬本文章是 【C++笔记】 专栏的文章,主要是C++黑马的笔记、自己的实验与课设
🔗C++笔记 传送门

一、要求

【项目】编写程序计算出球、圆柱和圆锥的表面积和体积。
【要求】

  1. 定义一个基类圆类至少含有一个数据成员半径
  2. 定义基类的派生类:球、圆柱、圆锥,都含有求表面积和体积的成员函数和输出函数
  3. 在主函数中求球、圆柱、圆锥的表面积和体积

二、分析

分别定义Circle类,Ball类,Cylinder类,Cone类,并让Ball类,Cylinder类,Cone类分别继承Circle类,在Circle类中定义纯虚函数virtual void show() = 0,之后在Ball类,Cylinder类,Cone类中对show函数重写。在main函数中,分别新建Ball,Cylinder,Cone的指针,通过数据成员初始化采用成员初始化列表并调用show函数

三、代码

💻提示:所有实验源码已在github整理

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#define PI 3.1415926

class Circle
{
   
public:
	double R;
	virtual void show() = 0;
private:

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