Three JS
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以实战为线索,逐步深入Three JS开发各个环节,掌握前端常用性能体验优化思路,打造完整前端工作流,提升工程化编码能力和思维能力。
怒视天下
一个热爱GIS开发的developer
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Three js实现球缓冲几何体实现粒子特效
当前Three.js在网上有不少的零碎教程,然而对于初级开发者就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,于是我就先进去试试水...... 发现还不错,虽然有点云里雾里但是搞懂了内部基础构造还是比较简单的,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步。粒子系统读取模型中的vertices属性,即所有顶点位置,结合粒子材质来创建粒子效果,以上代码效果如下;可以观察到,粒子默认会展示为方块形状,若要修改,可以在构建粒子材质时时传入map属性,应用一张图片或者应用canvas的绘图结果,具体后面会提到。原创 2023-02-09 14:07:06 · 809 阅读 · 0 评论 -
Three Js实现颜色自定义变换
可以使用Three.js的一个三维向量Vector3来表示,Three.js几何体对。Geometry的属性.vertices表示顶点位置位置坐标的集合。原创 2023-01-26 15:58:29 · 3756 阅读 · 22 评论 -
Three Js实现坐标轴
最近一直在学three js, 因此我觉得作为新人在日常开发和学习中,坐标轴能粗略的帮我们定位元素位置和关系,所以本人使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标轴。本文使用 Three.js 的版本为最新版本,使用parcel进行打包发布并启动服务。原创 2023-01-24 15:40:30 · 2094 阅读 · 0 评论 -
ThreeJs正确导入OrbitControls
初学three js的时候通常会出现问题导入OrbitControls会出现问题报错,正确导入的方式应该是。原创 2023-01-24 15:46:48 · 1072 阅读 · 1 评论