Three js实现球缓冲几何体实现粒子特效

当前Three.js在网上有不少的零碎教程,然而对于初级开发者就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,于是我就先进去试试水...... 发现还不错,虽然有点云里雾里但是搞懂了内部基础构造还是比较简单的,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步。

首先对于three js场景的配置网上和手册都有详细的教程,在此处我就不一一赘述了。两种方法实现例子特效效果水平,第一种是利用ParticleSystem设置粒子特效效果,另外一种是设置PointsMaterial完成属性的效果展示。

第一种方法的最简单的粒子系统代码:

// 创建球体模型
let ball = new THREE.SphereGeometry(40, 30, 30);
// 创建粒子材料
let pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({
        // 粒子颜色
        color: 0xffffff,
        // 粒子大小
        size: 2
    });
// 创建粒子系统
let particleSystem = new THREE.ParticleSystem(ball, pointsMaterial);
// 加入场景
scene.add(particleSystem);

粒子系统读取模型中的vertices属性,即所有顶点位置,结合粒子材质来创建粒子效果,以上代码效果如下;可以观察到,粒子默认会展示为方块形状,若要修改,可以在构建粒子材质时时传入map属性,应用一张图片或者应用canvas的绘图结果,具体后面会提到。

第二种方法实现例子特效是更改size的大小来实现效果,具体代码如下所示:

const SphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry(3, 20, 30);
const PointsMaterial = new THREE.PointsMaterial();
PointsMaterial.size = 0.01
const points = new THREE.Points(SphereGeometry, PointsMaterial)
scene.add(points)

size为0.01的效果展示:

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要在 Three.js实现几何体挖洞,你可以使用 Three.js 提供的布尔运算工具来将一个几何体从另一个几何体中减去。 下面是一个示例代码,展示了如何在 Three.js实现几何体挖洞: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建外部几何体 var outerBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3); var outerBoxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 设置外部几何体的颜色为绿色 var outerBox = new THREE.Mesh(outerBoxGeometry, outerBoxMaterial); // 创建内部几何体 var innerBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var innerBoxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 设置内部几何体的颜色为红色 var innerBox = new THREE.Mesh(innerBoxGeometry, innerBoxMaterial); // 创建一个几何体组合,包括外部几何体和内部几何体 var group = new THREE.Group(); group.add(outerBox); group.add(innerBox); // 使用 Three.js 的布尔运算工具减去内部几何体 var subtractGeometry = new ThreeBSP(outerBoxGeometry).subtract(new ThreeBSP(innerBoxGeometry)); var resultGeometry = subtractGeometry.toMesh(); resultGeometry.material = outerBoxMaterial; // 将结果几何体替换原来的外部几何体 scene.add(resultGeometry); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); group.rotation.x += 0.01; group.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 上述代码创建了一个绿色的外部几何体和一个红色的内部几何体,并使用布尔运算工具将内部几何体从外部几何体中减去,实现了挖洞效果。你可以根据需要调整外部几何体和内部几何体的形状、大小和材质等参数。

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