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原创 UE MessageBus

/可以发送多个消息。5、第三点中出现的FHelloMessage为自定义结构体 可以封装为一个专门用来发送的结构体 接收端会监听此类型的消息。if (JumpEndpoint.IsValid())//若 有效 则发送。if (JumpEndpoint.IsValid())//若 有效 则发送。if (JumpEndpoint.IsValid())//若 有效 则发送。

2023-08-25 11:00:25 354

原创 UE messagebus 学习笔记

2、消息的发送和接收并不局限于同一线程或者进行中的消息节点 ,而是可以扩展到在同一计算机的其他应用程序,或者通过消息传输插件(虚幻自带的UdpMessaging插件)连接到网络上的其他计算机上运行的其他应用程序。通过这些管理接口,FLiveLinkMessageBusDiscoveryManager实现了对已发现的消息总线设备的访问、遍历和控制,为其他模块提供了一种方便的方式来与消息总线交互和管理。当设备的连接状态、可用性等发生变化时,系统和模块可以接收到相应的事件通知,以便及时采取相应的操作。

2023-08-18 16:08:16 241

原创 string判空

2023-04-27 11:11:07 62

原创 mysql进阶

2

2022-09-22 22:43:06 969

原创 mysql基础

1

2022-09-22 22:42:25 196

原创 java中next()和nextLine()的区别

Scanner是一个扫描器,我们录取到键盘的数据,先存到缓存区等待读取,它判断读取结束的标示是空白符;比如空格,回车,tab等等。next()方法读取到空白符就结束,nextLine()读取到回车结束也就是“\r”。我们发现一旦我们敲了空格就自动开始输入下一个了,相加到一起的也没有把空格打印出来。123和456当中敲了空格依然没有进入下一次输入而是把空格作为了其中一个字符。当处理有空格的一行字符串时,要用nextLine(),否则空格后的读不出来。代替了本身的循环遍历自动跳转到下一个输入。...

2022-07-21 10:58:57 409

原创 线程的学习

多线程的创建 thread类 创建 方式一:继承thread 1、创建一个继承于thread的子类 2、重写thread的run()方法 3、创建thread类子类的对象 4、通过此对象调用start方法 (1)启动当前线程 (2)调用当前线程r...

2022-05-16 20:12:23 78

原创 异常的处理两种方式

异常处理 逻辑错误和语法错误不是异常、 error:java虚拟机无法解决的问题 内部错误 资源耗尽 内存溢出 (比较严重) 一般不编写针对性的代码进行处理 解决办法: 终止程序 错误处理 expection: 空指针 读取不存在的文件 网络链接中断 数组越界 ...

2022-05-16 20:11:41 673

原创 内部类的使用

内部类 局部内部类 在其中一个方法当中 代码块中 成员内部类 直接就定义一个类 不在某个方法当中 分为 静态的和非静态的 作为外部类的成员 调用外部类的属性或方法(非static) 外部类。this。属性 可以定义属性 构造器 方法 可以被继承 取决于final 可以作为抽象类 表示无法被实例化 ...

2022-05-16 20:10:52 56

原创 java接口学习

接口 为了达到多继承 单继承 只有一个父类 多继承 多个父类 接口 代表一个功能 继承是 是不是的关系 接口是能不能的关系 接口的本质契约 规范 接口不能定义构造器 意味着不能实例化 接口通过类的实现(implements)来使用 若实现类 没有覆盖接口中所有的抽象方法 则无法实例化 仍为另一...

2022-05-16 20:09:55 53

原创 抽象类学习

抽象 abstract 修饰结构 类 方法 修饰类 抽象类 1、抽象类无法被实例化!! 2、一定有构造器 但是构造器不能用了 但是自己的子类可以调用你的构造器 3、开发中 都会提供抽象类的子类 完成操作 修饰方法 抽象方法 1、没有方法体了! 2、直接不需要写{} 3、只...

2022-05-16 20:08:59 40

原创 final学习

final 初始化了不再被改变 1、可以修饰结构 类 方法 变量 2、类不能被继承 3、方法不能被重写 4、用来修饰变量 此时变量 就变为 常量了 修饰属性 就是一个常量 可以考虑赋值的位置有 1、显示初始化 2、代码块中初始化 3、构造器初始化 构造起初始化的时候 要注意 构造器一个赋值了 ...

2022-05-16 20:08:16 51

原创 static学习

static 随着类的加载而加载 早于对象的创建 只要权限允许 可以通过对象.属性调用想要他所有的类都给一样 1、静态的 2、用来修饰属性 方法 代码快 内部类 3、实例变量 当其中一个变化时 另一个不受影响 4、静态变量 当创建了多个对象时 当一个对象的静态变量改变时 另一个对象的属性也跟着改变 ...

2022-05-16 20:07:38 188

原创 java数组的定义

1、和c语言差不多的定义方式 int[] arry = {1,11,1} 2、利用new 的方式进行定义 int[] arry=new int[5] int[] arry=new int[]{dada,d,a,da,da,da,}

2022-05-09 19:46:46 325

原创 ssm的理论初级学习笔记

SSM 一、内容 主流开发技术 1、spring formwork 底层框架 2、spring boot 简化开发 加速开发 3、spring cloud 分布式开发 二、发展史 由ibm的ejb思想演变过来的 roodjson 提出 2004 没有ejb sping1.0 2004问世 spr...

2022-05-09 19:44:49 236

原创 jsp学习笔记

jsp笔记 1、定义全局变量 <%! %> 例如 <% int a=0; %> 2、表达式 <%=a%> <%! String name=”Support_Lee”; String URLAddre...

2022-05-09 19:43:51 46

原创 static学习笔记

static 1、静态的 2、用来修饰属性 方法 代码快 内部类 3、实例变量 当其中一个变化时 另一个不受影响 4、静态变量 当创建了多个对象时 当一个对象的静态变量改变时 另一个对象的属性也跟着改变 注意 静态变量随着 类的加载而加载的 ...

2022-05-09 19:42:45 196

原创 equal和==的区别

== 和equal首先他俩本质上的区别就是==是标识符 ,equal是方法名儿 1、== 运算符! 1可以用到基本数据类型和引用数据类型 2不一定需要两个数据类型相同 除了不儿性boolean 3不同类型比较时 从内存解析上分析 看他堆内存中存储的是什么 是否是相等的 4如果比较的是引用数据类型变量 则比较该两个变量的地址值是否相等 比地址值...

2022-05-04 14:38:23 1736

原创 重载和重写和多态性

java笔记-------itguolin

2022-05-03 14:24:58 272

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