结构知识点

结构类型:

数组和结构:

众所周知,数组只能在初始化的时候一次性赋值
然而之后只能通过循环来一个个赋值

结构呢?可以做到数组做不到的,它可以强转+赋值
也可以 "结构体1=结构体2"这样来赋值

那么怎么输入结构呢?(初始化结构,给结构动态赋值)

在这里插入图片描述

既然用到函数
老样子,函数里面的东西是复制品
如果不传出来,函数结束的时候都会消失
啊可恶那该怎么办呢?

  • 1.当然是返回结构,然后在外面定义一个一样的结构来接应它啊
  • ※2.最好的方法还是传入结构指针&!!!因为占用空间小,方便啊,而且不要返回,多舒服
结构指针:

数组的名字是数组的首地址
但是结构的名字却不是,所以他就像int
在使用结构指针的时候要加&才能取到结构的地址

在这里插入图片描述

通过函数赋值的及常用套路:
通过向函数中传入结构指针,给结构赋值,然后传出指针
(??为啥要传出指针呢?不是对指针操作吗?)
(啊原来是函数嵌套的时候就要传出了!!)

(常用套路)
注意啊!!是先做->的,然后再取&,因为前者优先级高,而且p就是指针呀

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(为什么要传出的解释)

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结构数组:
就是填了好几张明信片啊(具体见C语言思维导图)

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结构中的结构(套娃):

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(形象理解)

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偷偷告诉你:typedef是结构的爸爸!

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