一、前言
在学习了最基本的栈和队列的知识点后,我们可以通过栈和队列解决一些更加复杂的问题,也可以通过栈与队列来优化一些算法的时间复杂度。在本博客中,笔者将介绍一下单调栈与单调队列的概念与实现方法。
二、单调栈
1、单调栈的概念与实现方式
与栈不同,单调栈中的元素必须保证某种单调性,可以是单调递增,也可以是单调递减。当然,为了保证栈中的元素单调,我们需要在入栈时进行一定的操作。
- 例如,假设此时单调递增栈中的元素为s={2,6,8,9},即将入栈的元素t=7。
- 我们发现7小于9,如果7入栈会导致不单调。因此我们把9pop出栈。
- 然后,我们发现7依然小于栈顶元素8,重复上文操作
- 此时,我们终于发现栈顶元素6小于7,因此把7放进栈中
- 同理,如果我们再把t=9准备入栈,此时发现9大于7,直接入栈
- 然后我们如果再让t=1,操作后单调栈就会变成这样
2、单调栈代码实现
例题链接:Acwing 单调栈
给定一个长度为 N 的整数数列,输出每个数左边第一个比它小的数,如果不存在则输出 −1。
输入格式
第一行包含整数 N,表示数列长度。
第二行包含 N 个整数,表示整数数列。
输出格式
共一行,包含 N 个整数,其中第 i 个数表示第 i 个数的左边第一个比它小的数,如果不存在则输出 −1。
数据范围
1≤N≤1e5
1≤数列中元素≤1e9
输入样例:
5
3 4 2 7 5
输出样例:
-1 3 -1 2 2
分析:我们发现,对于第i个数的答案,我们只要把第1个数到第i个数进行单调递增栈的入栈操作,那么答案就是第i个数入栈前的栈顶元素。如果我们在对第i个数进行入栈操作时发现所有的数都被pop出去了,那么就说明答案不存在。
那么为什么是这样呢?首先我们发现如果要成为答案,必须满足两个条件,小与近。假设两个数a>b,如果a出现在b的左边,那么a 无论如何都不可能成为答案 的,这样的数留在栈里就没有意义。只有当a在b的右边并且第i个数大于a,a才可能成为答案。
正确代码:
//#pragma GCC optimize(2)
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<vector>
#include<map>
#include<stack>
#include<set>
#include<bitset>
#include<ctime>
#include<cstring>
#include<list>
#define ll long long
#define ull unsigned long long
#define INF 0x3f3f3f3f
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
using namespace std;
typedef pair<int, int> PII;
const int N = 1e6 + 7;
int n;
int a[N]; //储存答案
stack<int>s; //单调递增栈
void solve()
{
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
int t;
cin >> t; //输入元素
while (s.size()) //实现单调栈
{
if (s.top() < t) //如果栈顶小于t
{
a[i] = s.top(); //栈顶就是答案
break; //结束单调栈实现操作
}
else
s.pop(); //否则把栈顶丢出去,因为现在的栈顶又比t大又在t左边,是不可能成为后面的数的答案的
}
if (s.empty()) a[i] = -1; //如果栈被掏空了,就说明没有答案
s.push(t); //无论有没有答案都要把t入栈
}
for (int i = 1; i <= n; i++) //输出答案
cout << a[i] << ' ';
}
int main()
{
std::ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0), cout.tie(0);
solve();
return 0;
}
三、单调队列
1、单调队列的概念与实现方式
单调队列在实现上不能依靠STL中的queue,需要手写queue或者用deque双向队列。因为在单调队列中我们对队首与队尾都需要操作。
在概念与实现上,单调栈如果加上一个能从栈顶pop出元素的功能,就是单调队列了,因此理解了单调栈之后再来理解单调队列就不是什么难事了。
通过单调队列,我们可以求出区间最值。
2、单调队列代码实现
相比于单调栈,单调队列的代码实现上会更难一些,原因就是需要手写队列。因此我们需要对栈与队列的原理有比较深的理解。
例题链接:Acwing 滑动窗口
给定一个大小为 n≤1e6 的数组。
有一个大小为 k 的滑动窗口,它从数组的最左边移动到最右边。
你只能在窗口中看到 k 个数字。
每次滑动窗口向右移动一个位置。
以下是一个例子:
该数组为 [1 3 -1 -3 5 3 6 7],k 为 3。
窗口位置 最小值 最大值
[1 3 -1] -3 5 3 6 7 -1 3
1 [3 -1 -3] 5 3 6 7 -3 3
1 3 [-1 -3 5] 3 6 7 -3 5
1 3 -1 [-3 5 3] 6 7 -3 5
1 3 -1 -3 [5 3 6] 7 3 6
1 3 -1 -3 5 [3 6 7] 3 7
你的任务是确定滑动窗口位于每个位置时,窗口中的最大值和最小值。
输入格式
输入包含两行。
第一行包含两个整数 n 和 k,分别代表数组长度和滑动窗口的长度。
第二行有 n 个整数,代表数组的具体数值。
同行数据之间用空格隔开。
输出格式
输出包含两个。
第一行输出,从左至右,每个位置滑动窗口中的最小值。
第二行输出,从左至右,每个位置滑动窗口中的最大值。
输入样例:
8 3
1 3 -1 -3 5 3 6 7
输出样例:
-1 -3 -3 -3 3 3
3 3 5 5 6 7
分析:单调队列的入队与保持单调的方式是和单调栈一样的,只是代码实现不一样。然后每一次的队首就是答案。由于需要求出最大值和最小值,我们需要写两个for循环来实现单调递增队列和递减队列。
正确代码
注意:在代码中队列数组q存的是数的编号而不是数本身!
//#pragma GCC optimize(2)
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<vector>
#include<map>
#include<stack>
#include<set>
#include<bitset>
#include<ctime>
#include<cstring>
#include<list>
#define ll long long
#define ull unsigned long long
#define INF 0x3f3f3f3f
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
using namespace std;
typedef pair<int, int> PII;
const int N = 1e6 + 7;
int h, t=-1;//队首与队尾指针
int a[N], q[N];//原数组,编号队列
void solve()
{
int n, k;
cin >> n >> k;
for (int i = 0; i < n; i++) cin >> a[i]; //输入原数组
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (h <= t && i - q[h] + 1 > k)h++; //如果队列元素数量超过了k,队首pop出队
while (h <= t && a[q[t]] >= a[i]) t--; //保证队列内元素从小到大,同单调栈一样从队尾删除
q[++t] = i; //编号入队
if (i + 1 >= k)cout << a[q[h]] << ' ';
}
cout << endl;
h = 0,t = -1; //初始化
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (h <= t && i - q[h] + 1 > k)h++; //队列元素数量超过了k
while (h <= t && a[q[t]] <= a[i]) t--; //保证队列内元素从大到小
q[++t] = i; //编号入队
if (i + 1 >= k)cout << a[q[h]] << ' ';
}
}
int main()
{
std::ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0), cout.tie(0);
solve();
return 0;
}
如果对代码无法理解的话,试着在纸上画画图吧。
作者:Avalon Demerzel,喜欢我的博客就点个赞吧,更多图论与数据结构知识点请见作者专栏《图论与数据结构》