golang 扇入扇出以及通知退出机制


扇入和扇出


编程中经常遇到“扇入和扇出”两个概念,所谓的扇入是指将多路通道聚合到一条通道中处理,Go语言最简单的扇入就是使用select聚合多条通道服务;所谓的扇出是指将一条通道发散到多条通道中处理。在Go语言里面实现就是使用go关键字启动多个goroutine并发处理。

中国有句经典的哲学名句叫“分久必合,合久必分”,软件的设计和开发也遵循同样的哲学思想,扇入就是合,扇出就是分。当生产者的速度很慢时,需要使用扇入技术聚合多个生产者满足消费者,比如很耗时的加密/解密服务;当消费者的速度很慢时,需要使用扇出技术,比如Web服务器并发请求处理。扇入和扇出是Go并发编程中常用的技术。


通知退出机制


读取已经关闭的通道不会引起阻塞,也不会导致panic,而是立即返回该通道存储类型的零值。关闭select监听的某个通道能使select立即感知这种通知,然后进行相应的处理,这就是所谓的退出通知机制(close channel to broadcast)。

其中context标准库就是利用这种机制处理更复杂的通知机制的。


golang实现生成器


在应用系统编程中,生成器一般用于生成全局事务号、订单号、序列号和随机数等等。

Go 对这种场景的支持非常简单,其中运用了扇入、扇出以及通知退出的思想。


最简单的带缓冲的生成器


package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func GenerateIntA() chan int {
	ch := make(chan int, 10)
	// 启动一个goroutine用于生成随机数,函数返回一个通道用于获取随机数
	go func() {
		for {
			ch <- rand.Int()
		}
	}()
	return ch
}

func main() {
	ch := GenerateIntA()
	fmt.Println(<-ch)
	fmt.Println(<-ch)
}

//5577006791947779410
//8674665223082153551

扇入技术实现增强型生成器

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func GenerateIntA() chan int {
	ch := make(chan int, 10)
	go func() {
		for {
			ch <- rand.Int()
		}
	}()
	return ch
}

func GenerateIntB() chan int {
	ch := make(chan int, 10)
	go func() {
		for {
			ch <- rand.Int()
		}
	}()
	return ch
}

func GenerateInt() chan int {
	ch := make(chan int, 20)
	go func() {
		// 使用select的扇入技术(Fan in)增加生成的随机源
		for {
			select {
				case ch <- <-GenerateIntA():
				case ch <- <-GenerateIntB():
			}
		}
	}()
	return ch
}

func main() {
	ch := GenerateInt()
	for i := 0; i < 100; i++ {
		fmt.Println(<-ch)
	}
}


退出通知机制实现自动退出的生成器


package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func GenerateIntA(done chan struct{}) chan int {
	ch := make(chan int)
	go func() {
		Lable:
			for {
				// 通过select监听一个信号chan来确定是否停止生成
				select {
					case ch <- rand.Int():
					case <- done:
						break Lable
				}
			}
			close(ch)
	}()
	return ch
}

func main() {
	done := make(chan struct{})
	ch := GenerateIntA(done)

	fmt.Println(<-ch)
	fmt.Println(<-ch)

	// 不再需要生成器,通过close chan发送一个通知给生成器
	close(done)
	for v := range ch {
		fmt.Println(v)
	}
}


一个融合了并发、缓冲、退出通知等多重特性的生成器


package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

// GenerateIntA done接收通知退出信号
func GenerateIntA(done chan struct{}) chan int {
	ch := make(chan int, 5)
	go func() {
		Lable:
			for {
				select {
					case ch <- rand.Int():
					case <- done:
						break Lable
				}
			}
			close(ch)
	}()
	return ch
}

// GenerateIntB done接收通知信号
func GenerateIntB(done chan struct{}) chan int {
	ch := make(chan int, 10)
	go func() {
	Lable:
		for {
			select {
			case ch <- rand.Int():
			case <- done:
				break Lable
			}
		}
		close(ch)
	}()
	return ch
}

// GenerateInt 通过select 执行扇入操作
func GenerateInt(done chan struct{}) chan int {
	ch := make(chan int)
	send := make(chan struct{})
	go func() {
		Lable:
			for {
				select {
					case ch <- <-GenerateIntA(send):
					case ch <- <-GenerateIntB(send):
					case <- done:
						send <- struct{}{}
						send <- struct{}{}
						break Lable
				}
			}
			close(ch)
	}()
	return ch
}

func main() {
	// 创建一个作为退出信号的chan
	done := make(chan struct{})

	// 启动生成器
	ch := GenerateInt(done)

	// 获取生成器资源
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println(<-ch)
	}
	// 通知生产者停止生产
	done <- struct{}{}
	fmt.Println("stop produce")
}


参考资料:

《Go核心编程》

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