使用变量的时候,有一些注意事项:
1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复
2.对于float和long类型来说,字母后缀L和F不要丢掉
3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围
4.没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
5.变量使用不能超过作用域的范围
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止
public class Demo{
public static void main(Sting[] args){
int num1 = 10; //创建了一个新的变量,名叫num1
//int num1 = 20;//又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
int num2;//定义了一个变量,但是没有赋值
System0.out.println(num4);// 直接使用打印输出,就是错误的!
//System0.out.println(num5);//在创建变量之前,不能使用这个变量
int num5 = 500;
System0.out.println(num5);//500
{
int num6 = 60;
System0.out.println(num6);//60
}
//int num6;//不在大括号的范围,变量不冲突了
//System0.out.println(num6);//已近超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能使用了
//同时了三个全都是int类型的变量
int a,b,c;
//各自分别赋值
a = 10;
b = 20;
c = 30;
System0.out.println(a);//10
System0.out.println(b);//20
System0.out.println(c);//30
//同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
int x = 100,y = 200, z = 300;
System0.out.println(x);//100
System0.out.println(y);//200
System0.out.println(z);//300
}
}