[JavaScript] 动画函数的封装


当我们学习了动画之后,我们就能做各种各样的网页特效了。有的同学总是杠,js能做的动画css也能做。首先你是来学js的没必要杠,css的灵活度远不如js,其次做网页轮播图等特效时用js是不是方便的多

动画实现原理

核心原理:

通过定时器setInterval()不断移动盒子位置

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

js的动画:

那么我们下面体会一下js的动画效果:
请添加图片描述

<!DOCTYPE html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        div {
            position: absolute;
            top: 200px;
            left: 200px;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function() {
            if(div.offsetLeft >= 800)
            {
                clearInterval(timer);
            }
            else {
                div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
            }
        },10);
    </script>
</body>
</html>

css的动画:

再复习一下css的动画效果:
请添加图片描述

<!DOCTYPE html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        div {
            position: absolute;
            top: 200px;
            left: 200px;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            /* animation:动画名称 花费时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 */
			animation: move 3s ease 0s infinite alternate;
        }
        @keyframes move{
		    from{
			    left: 0;
			    background-color: pink;
		    }
		    to{
			    left: 1000px;
			    background-color: yellow;
		    }
		}
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
    </script>
</body>
</html>

动画函数简单封装

因为我们的页面中需要用到大量的动画效果,所以能够封装成一个函数就非常方便了,注意函数需要传递两个参数,动画对象和移动到的距离

var div = document.querySelector('div');
        //obj目标对象,target目标位置
        function animate(obj,target) {
            var timer = setInterval(function() {
            if(obj.offsetLeft >= target)
            {
                clearInterval(timer);
            }
            else {
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }
            },10);
        }
animate(div,800);

这样封装完的就是一个简单的动画函数,和上例中的效果相同

给不同对象添加不同的定时器

在上例中我们每调用一次动画函数就会在内存中开辟一个空间,因为我们赋值了一个var 变量。这样的话浪费内存资源。其次,如果不同元素调用动画函数,但是在我们的函数里定时器都叫timer,这很容易引起歧义。所以,我们可以给不同的元素使用自己专用的自己的定时器

核心原理:

利用js是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性

因为我们的函数传递进来的obj就是一个对象,所以我们给他添加一个属性,就避免了内存资源的浪费。并且timer属性是专门属于obj对象的,div.timer就是div对象的定时器,span.timer就是span对象的定时器

代码示例:

var div = document.querySelector('div');
        //obj目标对象,target目标位置
        function animate(obj,target) {
            //先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
            if(obj.offsetLeft >= target)
            {
                clearInterval(obj.timer);
            }
            else {
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }
            },10);
        }
animate(div,800);

为什么在函数开头要加清除定时器呢,因为如果我们通过一个外部事件调用这个函数,比如点击一个按钮会调用动画函数,那如果我们不停的按这个按钮,那么就会给对象不停添加定时器,他就会越跑越快,所以在开头清除其他的定时器是必须的。

缓动动画原理

缓动动画就算让元素运动速度有所变化,最常见的就是让速度慢慢停下来

思路:

1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
2.核心算法:(目标值-现在的位置)/ 20 做为每次移动的距离步长
3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
4.注意步长值要取整

实现效果:

请添加图片描述

代码示例:

我们只需要在把代码做一点小小的改动:

<body>
    <button class="first">移动到500</button>
    <button class="second">移动到800</button>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var btn500 = document.querySelector('.first');
        var btn800 = document.querySelector('.second');
        //obj目标对象,target目标位置
        function animate(obj,target) {
            //先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
            //步长值写到定时器里面
            //把我们步长值改为整数,不要出现小数的问题    
            var step = (target-obj.offsetLeft) / 10;
            //如果向右走就向上取整,向左走就向下取整
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
            if(obj.offsetLeft == target)
            {
                clearInterval(obj.timer);
            }
            else {
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }
            },10);
        }
        btn500.addEventListener('click',function() {
            animate(div,500);
        })
        btn800.addEventListener('click',function() {
            animate(div,800);
        })
    </script>
</body>

动画函数添加回调函数

回调函数原理:

函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传递到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

我们可以加一个函数作为参数
在这里插入图片描述
然后把这个参数传递给实参callback
在这里插入图片描述
也就是说,callback = function() { } 调用的时候callback()就可以

示例代码:

function animate(obj,target,callback) {
            //先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
            //步长值写到定时器里面
            //把我们步长值改为整数,不要出现小数的问题    
            var step = (target-obj.offsetLeft) / 10;
            //如果向右走就向上取整,向左走就向下取整
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
            if(obj.offsetLeft == target)
            {
                clearInterval(obj.timer);
                //回调函数写到定时器结束里面
                if(callback) {
                    callback();//调用函数
                }
            }
            else {
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }
            },10);
        }
        btn500.addEventListener('click',function() {
            animate(div,500);
        })
        btn800.addEventListener('click',function() {
            animate(div,800,function(){
                alert('加油呀');
            });
})

我们给类名是second的按钮添加了一个回调函数,那么这个代码的执行效果是会怎么样的呢?

实现效果:

请添加图片描述
我们可以看到当单击第二个按钮的时候,盒子先移动到800的位置,然后再弹出加油呀的对话框。这就是回调函数,执行完整个函数之后,再执行这个回调函数。

动画函数封装到单独js文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个js文件里,使用的时候引入这个文件就行

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### 回答1: animate是jQuery提供的一个动画函数,可以实现元素的缓动效果。下面是animate函数的基本用法: ```javascript $(selector).animate({params},speed,callback); ``` 其中,selector是要进行动画的元素选择器;params是动画参数,可以设置元素的CSS属性、样式和值,也可以设置动画的持续时间、缓动效果、延迟等;speed是动画的速度,可以是毫秒数或者是字符串slow、normal、fast;callback是动画完成后执行的回调函数。 下面是一个简单的使用animate函数的例子: ```javascript $(document).ready(function(){ $("button").click(function(){ $("div").animate({left: '250px'}, 1000); }); }); ``` 该例子表示当用户点击按钮时,div元素会向右移动250像素的距离,动画持续时间为1秒。 除了基本用法外,我们还可以通过自定义封装函数来更方便地使用animate函数。比如下面这个例子: ```javascript function move(obj, target, duration) { clearInterval(obj.timer); var current = parseInt($(obj).css("left")); var speed = (target - current) / (duration / 10); obj.timer = setInterval(function () { current += speed; $(obj).css("left", current + "px"); if (current >= target) { clearInterval(obj.timer); } }, 10); } $(document).ready(function(){ $("button").click(function(){ move($("div").get(0), 250, 1000); }); }); ``` 该例子定义了一个move函数,实现了与前面例子相同的功能。我们可以通过调用move函数来实现动画效果,而不用写过多的代码。其中,obj参数表示要进行动画的元素,target参数表示目标位置,duration参数表示动画持续时间。 总的来说,animate函数是一个非常方便的工具,可以帮助我们快速实现各种缓动动画效果。如果需要更加复杂的动画效果,我们也可以通过自定义封装函数来满足需求。 ### 回答2: animate缓动动画函数是一种常用于网页开发中的技术,可以实现元素的平滑过渡效果。封装和使用该函数主要包括以下几个步骤。 首先,在JavaScript中创建一个名为"animate"的函数,该函数接收四个参数:目标元素(element)、目标属性(properties)、动画持续时间(duration)和缓动函数(easing)。这些参数用于确定动画的目标、时长和缓动方式。 接下来,在animate函数中根据不同浏览器的兼容性,获取目标元素的初始属性值,并将其存储在变量中。 然后,通过计算每的属性值和对应的时间间隔,将属性值应用到目标元素上。这个计算过程可以使用缓动函数来实现元素平滑过渡的效果。常见的缓动函数有线性缓动、弹性缓动、加速缓动等,根据需求选择合适的函数。 最后,执行动画效果,通过设置定时器来改变元素的属性值,直到达到目标属性或动画持续时间结束。在每一更新元素属性值时,要使用这些属性值来更新元素的样式。 使用animate函数时,可以在HTMLJavaScript代码中调用该函数,传入需要执行动画的元素和相应的参数。例如:animate(document.getElementById("box"), {"left": "500px", "top": "300px"}, 1000, "easeInOut")。 总结起来,animate缓动动画函数封装和使用包括创建函数、获取初始属性值、计算每属性值和对应时间、执行动画效果等步骤。它可以通过传入不同的参数来实现各种各样的动画效果,提升网页的用户体验。

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