动画函数封装
动画实现原理
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置
实现步骤:
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<div style="position: relative"></div>
<script>
// 动画原理
// 让盒子在当前位置上1个移动距离
// 利用定时器不断重复这个操作
// 加一个结束定时器的条件
// 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function() {
if (div.offsetLeft >= 400) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
</script>
动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离
<div style="position: relative"></div>
<span style="position: relative"></span>
<script>
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
animate(div, 300);
animate(span, 200);
</script>
动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)
核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性
<div style="position: relative"></div>
<span style="position: relative"></span>
<button>点击</button>
<script>
// var obj = {};
// obj.name = 'andy';
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标
// 给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('btn');
// 调用函数
animate(div, 300);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 200);
});
</script>
缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
- 核心算法:(目标值-现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
- 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
<div style="position: relative"></div>
<span style="position: relative"></span>
<button>点击</button>
<script>
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
var step = Math.ceil((target obj.offsetLeft) / 10);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('btn');
// 调用函数
animate(div, 300);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 200);
});
// 匀速动画 就是盒子是当前的位置 + 固定的值
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10
</script>
动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
- 如果是正值,则步长往大了取整
- 如果是负值,则步长向小了取整
<div></div>
<button class='btn500'>点击500</button>
<button class='btn800'>点击800</button>
<script>
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
// 调用函数
btn500.addEventListener('click', function() {
animate(div, 500);
});
btn800.addEventListener('click', function() {
animate(div, 800);
});
// 匀速动画 就是盒子是当前的位置 + 固定的值
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10
</script>
动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行之后,在执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调
回调函数写的位置:定时器结束的位置
<div></div>
<button class='btn500'>点击500</button>
<button class='btn800'>点击800</button>
<script>
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target, callback) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
// 调用函数
callback();
}
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
// 调用函数
btn500.addEventListener('click', function() {
animate(div, 500);
});
btn800.addEventListener('click', function() {
animate(div, 800, function() {
// alert('你好吗');
div.style.backgroundColor = 'red';
});
});
// 匀速动画 就是盒子是当前的位置 + 固定的值
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10
</script>
动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可
- 单独创建一个文件
- 引入JS文件
- 用动画方法