单片机简介

单片机:
它集成了内处理器(CPU)、存储器(RAM、ROM)、计数器、以及I/O端口为一体的一块集成芯片。在此硬件电路基础上,将要处理的数据、计算方法、步骤、操作命令编制成程序,存放于MCU内部或外部存储器中,MCU在运行时能自动地、连续地从存储器中取出并执行。
集成到硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统
单片集成电路微控制器(单片状的微型计算机)
单片机内部一般有
CPU(大脑)
{
取指、译码、运行。
有各种逻辑电路
寄存器(触发器)(一般对数据进行运算)
算数逻辑单元(逻辑与,或,加,减)
控制单元(对数据进行读取,并对其他进行一些电路进行使能)
时钟电路(为CPU提供运行的基准时钟信号)
}
RAM,ROM(存储器)
{
RAM是可以读写,但是断电就会信息丢失
ROM一般是只读存储器,断电后数据不会丢失
}
I/O口
{
处理单片机的一些输入,输出操作。
(用触发器完成一些像按键输入,LED输出,特殊的IO还完成一些通讯,输出脉冲等)
}
定时器/计数器
{
对时间和数字进行记录。
}
总线(51没有总线)
{
单片机内部各个部分之间信息传输的通道
}
CPU通过Icode从Flash中取指令,再译码,得到数据的地址,再通过Dcode总线和SRAM进行数据交互。
单片机的发展历史,
探索阶段
1971年
特德 霍夫 Intel4004(微处理器)(能够代替晶体管数目),

1975年,美国德州仪器公司(TI)首次推出型号为TMS-1000的4位单片机(MCU),被视为MCU正式诞生的标志
形成
1975-二十世纪九十年代

美国Intel相继推出基于MCS-48的8位MCU
mcs 48系列单片机,真正意义上的八位单片机
被称为第一代单片机。
并在不久后升级到当时的高档MCU— MCS-51,也是大名鼎鼎的”51单片机”的鼻祖。从70年代到90年代,intel一致引领单片机的发展。
然后开始致力于电脑处理器
16位单片机,但因性价比不理想并未得到广泛应用
九十年代到二十一世纪10年代
单片机在集成度、功能、速度、可靠性、应用领域等全方位向更高水平发展。
MCU内核除了8051外,还出现了MIPS、自研内核等,以及对当下影响重大的Arm Cortex-M内核、RISC-V内核。
成立于2003年的瑞萨采用自有的瑞萨内核,此外还有飞思卡尔的HC05/HC08系列、Motorola的MC68HC系列、TI的MSP430系列等。

2002年,MIPS推出了M4K内核,一款专为MCU和小尺寸嵌入式控制器设计的高性能的综合性处理器内核。Microchip的32位PIC系列MCU产品部分使用了MIPS内核。

2004年,Arm推出一系列32位Cortex-M内核,意法半导体(瑞士)率先使用,32位单片机迅速取代了16位单片机的高端地位。进入主流市场地位的16位单片机的性能也得到了飞速提高,处理能力比20世纪80年代提高了数百倍。代表产品有Motorola的M68300系列、Hitachi的SH系列等。

2015年
据ICInsights市场研究报告显示,2015年全球MCU市场规模达到168亿美元,出货量255亿颗。对于32位MCU市场而言,2015年是具有重大标志性意义的一年,全球32位MCU出货量超过4/8位MCU与16位MCU出货量的总和,而且未来几年应该会保持30%左右的高速增长。
在物联网应用中,很多场合不仅需要实现机械化向电磁化、智能化的转变,而且还要考虑可靠的连接性、安全性和保护性,所有这些功能的实现都需要MCU的参与,因此32位MCU会是物联网应用的主流。

国内
MCU至今已有近50年的历史。而国内厂商的MCU产品大都起于21世纪初,可溯历史非常短
另外,从市场维度看,本土MCU厂商的份额也是少得可怜,根据Gartner数据,2021年全球MCU市场,Top5企业市场份额合计75%,而国内头部厂商兆易创新、紫光国微的市场份额分别仅为1%左右。

但值得期待的是,本土MCU产品正处于“从有到强”、“从有到多”的进程中。在汽车和工业控制等中高端市场,国产MCU已慢慢开始打破国际大厂垄断

单片机市场
目前,国内MCU应用市场最为广泛的是消费电子领域,其次是计算机与外设和汽车电子市场。
消费电子,包括家用电器、电视、游戏机及音视频系统等;
工业领域,包括智能家居、自动化、医疗应用及能源生成与分配;
汽车领域,包括汽车动力总成和安全控制系统。

  • 9
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值