利用nvdiffrast库对mesh结合texture image渲染

本文介绍了如何使用nvdiffrast库对包含顶点位置、uv坐标和面片索引的mesh进行光栅化处理,并强调了在uv坐标处理中的一个重要调整:uv的v分量需取1减去其自身。作者提供了使用官方例程进行操作的参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • nvdiffrast库的官方地址
  • 整体需求:有了一个obj的mesh,mesh内包含顶点位置(v)、uv坐标(vt)、面片索引(f)。uv坐标可以采用xatlas-python得到。
  • 有了mesh和texture image之后,用mesh lab打开mesh可以直接显示带有diffuse color的外观。(需要在mesh的文件里加一行mtllib mesh_0.mtl,然后在mesh_0.mtl中加一行map_Kd diffuse color的texture image名称.jpg)
  • 打开mesh lab之后可以查看每一个顶点的uv坐标和顶点位置坐标,如图一,pos代表的是顶点位置(v),uv代表的是uvmapping得到的纹理坐标(vt)。面片索引是f v//vt v//vt v//vt的形式,可以查看vt对应的下标找到对应v的下标,发现是一一对应的。
  • 可以用nvdiffrast对mesh光栅化并对uv坐标进行插值,参考官方的例程。然后用uv坐标对texture image查询对应的texture。
  • 最大的坑来了,uv坐标的u不用动,v需要1-v,也就是uv[:,:,:,1] = 1-uv[:,:,:,1]
    图一
  • 9
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值