Mybatis之一对多处理(十)

一对多处理


比如:一个老师拥有多个学生!
对于老师而言,就是一对多的关系!

1.环境搭建,如Mybatis多对一 一样
实体类

@Data
public class Student {
    private int id;
    private String name;
    //学生要关联一个老师!
    private int tid;
}
@Data
public class Teacher {
    private int id;
    private String name;
    //一个老师拥有多个学生
    private List<Student> students;
}

按照结果嵌套处理

<!--    按照嵌套查询-->
    <select id="getTeacher" resultMap="TeacherStudent">
        select s.id,s.name sname,t.name tname,t.id tid
        from student s,teacher t
        where s.tid=t.id and t.id=#{tid};
    </select>
    <resultMap id="TeacherStudent" type="Teacher">
        <result property="id" column="tid"></result>
        <result property="name" column="tname"></result>
<!--      集合:collection
            javaType=""指定属性的类型!
            集合中的泛型信息,我们使用ofType获取
-->
        <collection property="students" ofType="Student">
            <result property="id" column="sid"></result>
            <result property="name" column="sname"></result>
            <result property="tid" column="tid"></result>
        </collection>
    </resultMap>

按照查询嵌套处理

    <select id="getTeacher2" resultMap="TeacherStudent2">
        select * from  mybatis.teacher where id=#{tid}
    </select>
    <resultMap id="TeacherStudent2" type="Teacher">
       <collection property="students" javaType="ArrayList" ofType="Student" select="getStudentByTeacherId" column="id"></collection>
    </resultMap>
    <select id="getStudentByTeacherId" resultType="Student">
        select * from mybatis.student where tid=#{tid}
    </select>

小结
1.关联-association【多对一】
2.集合-collection【一对多】
3.javaType & ofType

  1. javaType用来指定实体类中属性的类型
  2. ofType 用来指定映射到List或者集合中的pojo类型,泛型中的约束类型!
    注意点:
  • 保证SQL的可读性,尽量保证通俗易懂
  • 注意一对多和多对一中,属性名和字段的问题!
  • 如果问题不好排查错误,可以使用日志,建议使用Log4j
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

(YSY_YSY)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值