(python初学者)利用python画简单几何图形

这篇博客介绍了如何使用Python的turtle模块根据输入的内角和绘制正多边形。当输入的内角和不是正多边形的内角和时,程序会绘制非正多边形图形。通过定义函数,可以实现错误提示和用户选择是否继续绘图的功能,提高了交互性。

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输入内角和,画出相应正多边形:

from turtle import*
color("green" , "blue")    #设置途径的画笔颜色与填充颜色
speed(1000)
temp = input('这个正多边形的内角和为:')
anglesum = int(temp)       #输入内角和
n = 2 + (anglesum / 180)   #内角和为anglesum的n变形
angle =  anglesum / n      #正多边形内角

begin_fill()
i = 0
while i < anglesum:        #所画内角是否已经达到所需内角和
    forward(10)            #设置边长
    right(180 - angle)
    i += angle
end_fill()
done()

例:输入内角和为1800时,结果为

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5ZKy57-S,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

不足:当输入值未错误内角和时,也会画出图像(如图A),但不为正多边形,且在数值接近正多边形内角和时,近似等于正多边形内角和且绘制出图像(如图B)。

图A

图B

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