我的理解:
什么是模板方法呢,本质就是用到了Java类的继承机制,模板是什么,子类是相同的类似的方法或者是算法(同样的业务逻辑尽量不要出现两次),那不就是父类,
模板方法模式,就是将子类的方法抽象到父类来,子类具体的实现,业务逻辑的处理,都在父类完成,子类提供数据
举个栗子吧
首先来看看类图
有个车模型 HummerModel 有模型方法,说明一下,run() 方法就是具体的业务逻辑方法,业务逻辑的调用其实就是在父类的调用
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
public abstract void start();
//能发动,还要能停下来,那才是真本事
public abstract void stop();
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
public abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆地响,不响那是假的
public abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
public void run(){
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
}
在实际的每个车里,牌子不一样,具体的性能也不一样呢,喇叭的声音不同的车也不一样的,
H1型号的代码
public class HummerH1Model extends HummerModel {
//H1型号的悍马车鸣笛
public void alarm() {
System.out.println("悍马H1鸣笛...");
}
//引擎轰鸣声
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H1引擎声音是这样的...");
}
//汽车发动
public void start() {
System.out.println("悍马H1发动...");
}
//停车
public void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
//开动起来
public void run(){
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
实际看一下它的运行效果
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//XX公司要H1型号的悍马
HummerModel h1 = new HummerH1Model();
//H1模型演示
h1.run();
}
}
运行结果
看一下官方的定义:
模板方法是定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改
变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
分类
基本方法: 子类创建(基本操作,获取调用者的数据,子类的具体实现方法),父类调用的方法
模板方法:可以有一个或者多个(例子的父类的run()方法)
**注意
1.为了防止恶意的操作,一般模板方法都加上final关键字,不允许被覆写。
2.抽象模板中基本方法尽量是protected类型,属性尽量不要设计为 protected,private 尽量不要暴露。
**
模板方法模式的扩展,
例如,我把模板设计完成后,突然客户说,喇叭太响了,我得关这时候,在这时就得给父类设计一共标记,子类可以通过改变标记,太影响父类的不同行为。
类图如下
通过父类的标记做出不同的响应
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
protected abstract void start();
//能发动,还要能停下来,那才是真本事
protected abstract void stop();
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
protected abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
protected abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
final public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//要让它叫的就是就叫,喇嘛不想让它响就不响
if(this.isAlarm()){
this.alarm();
}
//到达目的地就停车
this.stop();
}
//钩子方法,默认喇叭是会响的
protected boolean isAlarm(){
return true;
}
}
在抽象类中,isAlarm是一个实现方法。其作用是模板方法根据其返回值决定是否要响
喇叭,子类可以覆写该返回值,由于H1型号的喇叭是想让它响就响,不想让它响就不响,
由人控制
代码如下
public class HummerH1Model extends HummerModel {
private boolean alarmFlag = true; //要响喇叭
protected void alarm() {
System.out.println("悍马H1鸣笛...");
}
protected void engineBoom() {
System.out.println("悍马H1引擎声音是这样的...");
}
protected void start() {
System.out.println("悍马H1发动...");
}
protected void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
protected boolean isAlarm() {
return this.alarmFlag;
}
//要不要响喇叭,是由客户来决定的
public void setAlarm(boolean isAlarm){
this.alarmFlag = isAlarm;
}
}
扩展后的场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("-------H1型号悍马--------");
System.out.println("H1型号的悍马是否需要喇叭声响?0-不需要 1-需要");
String type=(new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))).readLine();
HummerH1Model h1 = new HummerH1Model();
if(type.equals("0")){
h1.setAlarm(false);
}
h1.run();
System.out.println("\n-------H2型号悍马--------");
HummerH2Model h2 = new HummerH2Model();
h2.run();
}
}
运行是需要交互的,首先,要求输入H1型号的悍马是否有声音,如下所示
在什么环境下使用呢,
父类建立框架,子类在重写了父类部分的方法后,再调用从父类继承的方法,产生不同的结果(而这正是模
板方法模式)。