问答题
1.实验:利用IDE的debug功能给例6.4和例6.6的new语句设置断点,使用单步调试(step into/step over)跟踪子类对象实例化(初始化)的执行顺序,并总结该过程。
class Pare {
int i = 3;
Pare() {
super();
}
};
class Construct extends Pare {
int i = 8;
Construct() {
}
Construct(int num) {
this();
}
public static void main(String args[]) {
Construct ct = new Construct(9);
System.out.println(ct.i);
System.out.println(ct.getSuper());
}
int getSuper() {
return super.i;
}
}
实例化执行顺序总结:
1.为子类对象分配内存空间,对域变量进行默认初始化。
2.绑定构造方法,将new对象中的参数传递给构造方法的形式参数。
3.调用this或super语句,二者必居其一,也只有一。
4.进行实例变量的显式初始化操作。
5.执行当前构造方法体中的程序代码。
2.如何实现两个对象之间互发消息,请举例说明。
使用引用的属性或方法其实都是调用对象的属性或方法,而消息概念的引入就是为了说明这样的过程。消息的实质就是引用向对象发出的服务请求,是对数据成员和成员方法的调用。下面列举能否发送消息的三个条件:
1.引用必须真实引用了特定的对象,否则会抛出NullPointerException异常。
2.访问对象必须定义了相应的属性或方法,否则编译不会通过。
3.被访问的属性或方法必须具有可访问的权限。
消息也就是相当于在遥控器和显示器之间架起沟通的桥梁。在面向对象语言中,消息把不同对象相互联系起来,共同完成特定功能。
实例代码:
class FighterPlane {
String name;
int missileNum;
public FighterPlane(String _name, int _missleNum) {
this.name = _name;
this.missileNum = _missleNum;
}
public void fire() {
if (this.missileNum > 0) {
System.out.println("now fire a missile !");
this.missileNum -= 1;
} else {
System.out.println("No missile left !");
}
}
}
class A {
FighterPlane fp;
public A(FighterPlane fpp) {
this.fp = fpp; //A对象中拥有了FighterPlane对象的引用
}
public void invoke() {
//A对象发送消息给FighterPlane的对象
System.out.println(fp.name);
}
}public class Run {
public Run() {
}
public static void main(String[] var0) {
FighterPlane ftp = new FighterPlane("su35", 10);
//产生A对象,并将ftp作为对象引用传入
A a= new A(ftp);
a.invoke();
}
}
3.谈谈组合与继承的区别以及两者的使用场景(即什么时候宜用组合?什么时候宜用继承?)
组合:通过对象内部的属性引用来实现。使对象之间的耦合性较为松散。
继承:从已有的类派生出新的类。在不同的类中也可能会有共同的特征和动作,可以把这些共同的特征和动作放在一个类中,让其它类共享。因此可以定义一个通用类,然后将其扩展为其它多个特定类,这些特定类继承通用类中的特征和动作。继承是 Java 中实现软件重用的重要手段,避免重复,易于维护,易于理解。
组合就像房间里面的窗户、墙壁、地板、桌子、椅子等,他们之间并不存在结构上的相似性,只是功能上组合可以发挥更大的作用,但是单独是可以独立运行的。继承就像对房间进行拓展成为一栋楼,前面的零部件它都具备,但是如果没有房间,大楼是无法构建的,具有结构和功能上的关联。
显而易见,在不具有结构和功能上的相似性时,使用继承可以减少代码重复率,易于维护;在结构实现不同、功能“可叠加”时,使用组合无疑是优于继承的。
4.Java中的运行时的多态的含义是什么?有什么作用?请举例说明。
Java提供了两种多态机制——重载和覆盖。运行时多态指的是覆盖,在运行时根据输入参数动态选择不同的 成员方法执行,体现了一个类本身的多态性,使代码具有良好的拓展性。
举例:同样的红烧鱼,厨师老师的红烧方法传给厨师徒弟后,厨师徒弟在红烧方法上做了改动,这是红烧方法的重写,就相当于 java 的方法重写。
重写:
class Ct{
void hongshao(int a){
System.out.println("这是厨师老师的红烧int的方法");
}
}
class Cs extends Ct{
void hongshao(int a) {
System.out.println("这是厨师徒弟的红烧int的方法");
}
}
重载:
class Cs extends Ct{
void hongshao(int a) {
System.out.println("这是厨师徒弟的红烧int的方法");
}
void hongshao(float b) {
System.out.println("这是厨师徒弟红烧float的方法");
}
void hongshao(int a,float b) {
System.out.println("这是厨师徒弟红烧int和float的方法");
}
}
5.使用接口改写例6.8中的程序。
package bookcode.ex6.part6_8;
public interface Shape {
double getArea();
double getPerimeter();
void show();
}
public class Circle implements Shape{
private int r;
public Circle(int _r){
r = _r;
}
@Override
public double getArea() {
return r * r * Math.PI;
}
@Override
public double getPerimeter() {
return 2 * Math.PI * r;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("Circle Area:" + getArea());
System.out.println("Circle Perimeter:" + getPerimeter());
}
}
public class Rect implements Shape {
private int k;
private int m;
public Rect(int width, int height) {
k = width;
m = height;
}
public double getArea() {
return (k * m);
}
public double getPerimeter() {
return (2 * k + 2 * m);
}
@Override
public void show() {
System.out.println("Rect Area:" + getArea());
System.out.println("Rect Perimeter:" + getPerimeter());
}
}
import com.sun.tools.javac.file.SymbolArchive;
public class Triangle implements Shape{
private int x, y, z, m;
public Triangle(int _x, int _y, int _z){
x = _x;
y = _y;
z = _z;
m = (x + y +z) / 2;
}
@Override
public double getArea() {
return (Math.sqrt(m *(m - x) * (m - y) * (m - z)));
}
@Override
public double getPerimeter() {
return 2 * m;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("Triangle Area:" + getArea());
System.out.println("Triangle Perimeter:" + getPerimeter());
}
}
public class RunShape{
public static void main(String args[]){
Rect rect = new Rect(5 , 6);
Triangle triangle = new Triangle(3, 4, 5);
Circle circle = new Circle(5);
rect.show();
System.out.println();
triangle.show();
System.out.println();
circle.show();
}
}
6.简述运算符instanceof的使用场景。
运算符的格式为:“a instanceofof A”,其中a为对象的引用,A为类。如果a为对象A的实例或A子类的实例,则会返回true;如果a为A父类的实例,则返回false;如果a对象的类和A没有任何关系,则编译不会通过。即instanceof比较的结果有三种:true、false、语法错误(编译不会通过)。
class Uncle{}
class Pare{}
class Pare1 extends Pare{}
class Pare2 extends Pare1{}
class Pare3{
public class void main(String args[]) {
Uncle u = new Uncle();
Pare p = new Pare();
Pare1 p1 = new Pare1();
Pare2 p2 = new Pare2();
if (p instanceof Pare) {
System.out.println("p instanceof Pare");
}
if (!(p1 instanceof Pare1)) {
System.out.println("p1 not instanceof Pare");
} else {
System.out.println("p1 instanceof Pare");
}
if (p2 instanceof Pare) {
System.out.println("p2 instanceof Pare");
}
if (p1 instanceof Pare1) {
System.out.println("p1 instanceof Pare1");
}
if (p2 instanceof Pare1) {
System.out.println("p2 instanceof Pare1");
}
if (p1 instanceof Pare2) {
System.out.println("p1 instanceof Pare2");
} else {
System.out.println("p1 not instanceof Pare2");
}
/ *if (p instanceof Uncle) {
System.out.println("p instanceof Uncle");
} else {
Ststem.out.println("p not instanceof Uncle");
} * /
if (full instanceof String) {
System.out.println("null instanceof String");
} else {
System.out.println("null not instanceof String");
}
}
}
输出结果如图所示,如果去掉注释符“/* ··· */”,编译会出问题。
注意:如果对比较结果取反,必须加()号,如本例的if(!(p1 instanceof Pare))。