树形结构的关联式容器(map,set)

关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这
些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

set(排序+去重+判断在不在)

set的介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素 不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直 接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但 在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log2N
  7. set中的元素不允许修改(为什么?)
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

set的使用

在这里插入图片描述

T: set中存放元素的类型,实际在底层存<value,value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

  1. 构造

set (const Compare& comp = Compare(),,constAllocator& =Allocator() ); 构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare&
comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); [first, last)区间中的元素构造set

set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);
set的拷贝构造

#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;


int main() {
	vector<int> v = { 2,5,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	set<int> se();//构造空的set
	const set<int> se1(v.begin(),v.end());//[first, last)区间中的元素构造set
	for (auto e : se1) {
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	set<int> s = se1;//拷贝构造
	set<int> s1(s);//
	for (auto e : s1) {
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}
  1. 迭代器

iterator begin()
返回set中起始位置元素的迭代器 i
terator end()
返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const
返回set中起始位置元素的const迭代器
> const_iterator cend() const
返回set中最后一个元素后面的const迭代器 reverse_iterator rbegin()
返回set第一个元素的反向迭代器,即end reverse_iterator rend()
> 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即
> rbegin const_reverse_iterator crbegin() const

返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend const_reverse_iterator crend() const
返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器, 即crbegin

#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;


int main() {
	vector<int> v = { 2,5,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	set<int> se();//构造空的set
	const set<int> se1(v.begin(),v.end());//[first, last)区间中的元素构造set
	set<int>::iterator it = se1.begin();
	while(it!=se1.end()){
		cout << *it << " ";
		it++;

	}
	cout << endl;
	set<int>::reverse_iterator it1 = se1.rbegin();
	while (it1 != se1.rend()) {
		cout << *it1 << " ";
		it1++;

	}
	cout << endl;
	return 0;
}
  1. 容量

bool empty ( ) const
检测set是否为空,空返回true,否则返回true size_type size() const
返回set中有效元素的个数

#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;


int main() {
	vector<int> v = { 2,5,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	set<int> se;//构造空的set
	const set<int> se1(v.begin(),v.end());//[first, last)区间中的元素构造set
	cout << se.empty() << endl;//1表示为空
	cout << se1.size() << endl;
	return 0;
}
  1. 修改操作

pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )
在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对, 如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位 置,false>
> void erase ( iterator position )
删除set中position位置上的元素
> size_type erase ( const key_type& x )
删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )
删除set中[first, last)区间中的元素
> void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st);
交换set中的元素
void clear ( )
将set中的元素清空
> iterator find ( const key_type& x ) const
返回set中值为x的元素的位置
> size_type count ( const key_type& x ) const
返回set中值为x的元素的个数

#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;


int main() {
	vector<int> v = { 2,5,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	set<int> se;//构造空的set
     set<int> se1(v.begin(),v.end());//[first, last)区间中的元素构造set
	se1.insert(101);
	se1.insert(101);
	se1.insert(10);
	se1.insert(10);

	auto is = se1.find(1);

	se.erase(*is);
	se.erase(3);
	for (auto e : se1) {
		cout << e << endl;
	}

	return 0;
}
 set<int>::iterator is = se1.begin();
	 while (is != se1.end()) {
		 //*is = 0;
		 cout << *is << endl;
	 }

在这里插入图片描述
set的值不能被修改

map(排序+去重,kv查找)

map介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值 key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行 直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

map的使用

在这里插入图片描述

key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况
下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则 (一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器 注意:在使用map时,需要包含头文件。

  1. 构造

map() 构造空对象

  1. 迭代器

begin()和end()
begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 cbegin()和cend()
与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()
反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与 begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()
与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元 素不能修改

  1. 容量与元素访问

bool empty ( ) const
检测map中的元素是否为空,是返回true,否则
返回false
size_type size() const
返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)
返回去key对应的value

  1. 元素的修改

pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )
在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值 也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代 表释放插入成功 void
erase ( iterator position )
删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )
删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )
删除[first, last)区间中的元素
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )
交换两个map中的元素
void clear ( )
将map中的元素清空 i
terator find ( const key_type& x )
在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置 的迭代器,否则返回end
const_iterator find (const key_type& x ) const
在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置
的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const
返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key 是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因
此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

make_pair

template<class T,class K>
pait<T,K>make_pair(const T&T,cosnt K&k){
return pair<T,K>(T,K);
}

#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;


int main() {
	map<string,string> pa;
	pa.insert(make_pair("计算机", "compoter"));
	pa.insert(pair<string,string>("中文", "chinese"));
	pa.insert(make_pair("英语", "english"));
	pa.insert(make_pair("删除", "erase"));
	
	map<string, int> dirt;
	string str[] = {"abc","abc","acd","123","1232"};
	for (auto& o : str) {
		auto is = dirt.find(o);
		
		
			if (is != dirt.end()) {
				is->second++;
			}
			else {
				dirt.insert(make_pair(o, 1));
			}
	}
	//统计次数
	for (auto& e : dirt) {
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
	return 0;
}

map insert介绍:
原型:
在这里插入图片描述
而,value_type为
在这里插入图片描述
参考文档:
在这里插入图片描述

单元素版本(1)返回一对,其成员pair::first设置为迭代器,该迭代器指向新插入的元素或映射中具有等效键的元素。pair::如果插入了新元素,则pair中的第二个元素设置为true;如果已经存在等效密钥,则设置为false。
如果存在,迭代器就指向那个数的位置second设为true,要是不在,对应second设为false

//统计次数
	for (auto& o : str) {
		pair<map<string, int>::iterator, bool> s = dirt.insert(make_pair(o,1));
		//插入失败,在map中
		if (s .second=false) {
			s.first->second++;
		}
		
	}
	//for (auto& o : str) {
	//	pair<map<string, int>::iterator, bool> s = dirt.insert(make_pair(o,0));
		//插入失败,在map中
		
	//		s.first->second++;
		
	}

map operator【】
在这里插入图片描述
结论:
1,如果k不在,插入pair(k,v())并且返回value的引用
2,如果k在,不插入,返回跟k相当那个节点value的引用
简化版:

V&operator[](cosnt K&k){
pair<iterator,bool> ret=instor(k);
return ret.first->second;

}

//
for (auto& o : str) {
	se1[o]++;
		
	}
	se1["see"]=1;//插入+修改
	se1["see"]=10;//插入

instor插入时只看key值,不看value值。

multiset

multiset的介绍

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对, 因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素 总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排 序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时 会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

  1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log2N)
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序

multimap

multimap的介绍

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中 多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和 value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key
    和value的键值对: typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序 的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历 multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作
  4. 使用时与map包含的头文件相同:
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