Java开发中的常见模式


单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

工厂模式(Factory Pattern):提供一个创建对象的接口,但让子类决定要实例化哪个类。

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。

适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,从而使得原本由于接口不兼容而无法协同工作的类能够一起工作。

装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列可重用的算法,每一个算法封装起来,并使得它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端。

模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。

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