C++复习课程 001 基本内置类型 , 来自C++ Primer

基本内置类型可以分成算术类型空类型 (来自繁琐的C++Primer,巴拉巴拉...废话一大堆)

 

👆👆👆👆👆👆上面的都是废话 ,上图, 这个是C++Primer里面的解析  👆👆👆👆

有基础的同学其实是可以不用看图片的啦

 

其中有标记的是不太经常使用的,像w_char 这种宽类型和char_16t ,char_32t 这种扩展的类型我们平时都是不怎么会使用的得到,要的时候可以

自己查。 (各种数据类型存放的数据我就不缀诉了)

 

但是有一个我们要注意的是 float 类型和double类型,这两个都是用来表示浮点数的数据类型,有啥不同呢? 

1. float表示的单精度浮点运算,最多只能够支持6位有效数字,啥意思呢? 就是所有的数字加起来(像1.11111和21312.111)这些数字加起来不能超过6个

2. double类型表示的是双精度浮点运算,最多能够支持到10位数,具体的意思可以参考下float的

但是如果我要表示的数字还是超过了10位数字那又该怎么办了呢???

这时候就要看看我标记出来的数据类型了,比如.....long 这种类型 ,我们知道一般long的使用方式是这样子的 long int i = .... / long double =  ...  /对,他的主要作用就是扩容

那??为啥不能够用long 扩容达到double的效果呢?    

在C++Primer 里面有描述到,扩容会消耗内存和增加运算,而且double和float在运算的时候内存和运算几乎差不多,有的时候double类型还会更加优于float,所以在这里,同学们只要首选啥了吧? 

 

 好了,数据的类型就将这么多,至于标题的那个嘛。。大家可以不必理会,等学到一定程度就懂了

 无符号类型有符号类型的异同

所谓无符号类型,在C/C++里面是通过一个单词unsigned来定义的,那么这个小小的单词有啥强大之处呢?----举个栗子 ~ ~ ~ ~ 

比如说正负就是符号,无符号就是没有对比,没有对比就没有正负啦,然后就是只有正没有负的啦~~~ 开个小玩笑

所以知道是是啥问题了吗?对 , 有符号就是内存的第一位位置不是用来计数的,是用来分辨正负的,但是无符号类型就是用来计数的,就是这么easy啦

 

 还有好东西(码字累呀/(ㄒoㄒ)/~~), 明天接着打

 

1/24/2021  第二天更新(日更王!!)

课前导读: 

1. 字面值常量  2 .const的引用 3. auto和dealtype的基本用法

:啦啦啦啦啦~~~ (某天晚上,小博主正在快乐的遨游抖音的世界)

:啪!~(某小博主被扇红了脸),整天像个疯婆子一样,不知道更新就知道摸鱼🐟。

:呜呜~~,马上更新啦~呜呜

 1. 字面值常量

一个形如42的值被称作字面值常量,这样的值一望而知 , 每个字面值常量都对应一种数据类型 。 字面值常量的形式....(@#$%^&*gan 你, 这么长还这么晦涩难懂) <-----来自C++ Primer 的解析,那么我就长话短说吧 。 

所谓字面值,那就是面值,就像咋们用的钱一样,都有一个面值的,啥10块,20块,主要指的是前面的  “值” ,  字面值常量单纯就是一个概念上的东西,但是我们在学习C++ Primer的时候却会经常出现,就要求咋们得熟悉 

下面说的字符面值字符串面值也是如此 。 

1.1 字符面值

在学习C语言的时候我们应该都会接触过char 类型 , char类型有一种表达的形式 ,char a = {' a' , 'b', ... }  这里用到的  'a' , '  b ' 就是我们日常所说的字符  ,同理 , ‘ a’ 这种字符就称作为字符面值 。 

1.1 字符串面值

从字符面值上引用下, 所谓字符串呐,就是在char a = {' a' , 'b', ... }的基础上加上一个 字符  ' \0' , 然后就可以形成一个字符串啦 。 譬如 , char * a  = nullptr ; strcpy(a , "hello world!") ;   像这种带有双引号的就是字符串啦  ,字符串面值的话

,嗯哼,对,就是 "hello world!" 

2 .const的引用

const的中文释义就是常量,中文的理解,何为常量?------对,就是不会改变的值就是常量 

const 的引用和一些常用法

const的引用 const T 和 T const 的区别(T为基本的数据类型) 顶级和底级const









const的引用


const 的引用和普通的引用没啥区别,主要就是要注意所引用的类型要和对象类型相同,啥意思呢? 比如昂 , 我有一个常量a ,字面值是10 ,而且还是一个常量(const限定类型)的   -----> const int a = 10 ; 
如果我要引用它直接用int &b =a ; 这样行不行呢? 答案是不行,以为a有限定,如果引用之后,限定会消失,编译器不允许这么做,所以给了抛出了一个错误 。   


const T 和 T const 的区别(T为基本的数据类型)
废话不多哔哔,上代码 , 
 
int i =42;. const int &rl =i; // 允许将const int&绑定到一个普通int对象上
const int &r2 =42; // 正确:rl是一个常量引用
const int &r3 =rl * 2; // 正确:r3是一个常量引用
int &r4 = rl * 2; // 错误:r4是一个普通的非常量引用
关于顶级和底级const,
只要记住一个东西就好,就是如果修饰的是一个值,这个不能够被修改的话,那么这个就是一个顶级的const,就比如 :  int *const p1 = &i ;  // const int p2 = i ; // 像这种值不能改变就是顶级const , 
像 :   int const *p3 = &i ;  这种指针不能被修改,但是值可以被修改的就是一个底级的const
 

 还有好东西(码字累呀/(ㄒoㄒ)/~~), 明天接着打,继续遨游在快手的世界之中~~

 

1/27/2021  第三天更新(数据结构扫盲)

按照视点的不同,可以把数据结构分为 逻辑结构 和 物理结构

基本的目标就是将数据及其逻辑关系存储到计算机的内存中

一:逻辑结构

是指数据对象数据元素之间相互关系

面向问题的

可具体分为以下四种关系

A:集合结构

数据元素除了同属于一个集合外,它们之间没有其他关系

    

 

B:线性结构

数据元素之间一对一关系

      

C:树形结构

数据元素之呈现一对多关系

 

D:图形结构

数据元素是多对多关系

 

二:物理结构

 

是指数据的逻辑结构计算机中存储形式,因此也称为 存储结构 

是面向计算机的

A:什么是数据

数据是数据元素集合

那么根据物理结构的定义,实际上就是如何数据元素存储到计算机的存储器中

 

B:什么是存储器

存储器主要是针对内存而言的,像硬盘,软盘,光盘等外部存储器数据组织通常用文件结构来描述

 

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