可能第二次就更新应用矩阵会显得有些突兀
一个原因是因为写的时候是以自己的使用情况为依据
二是这个函数对于运算确实很重要
然后,上图:
简要翻译
Apply Matrix:应用矩阵
Geometric object:几何对象
object:对象
projection:映射
然后看第一个释义:
首先对于so that,感觉可以理解为目的,也可以不用去管他(如果和我一样不算很正经地在翻译),还有那个map,没错,就是那个map(map(func,object)),就直接理解为在什么的条件下映射为或者生成得出就可以。
然后意思大概就是:对几何对象进行变换(例如shear,rotation),几何对象O表示的点P在经过变化矩阵m的一顿修理后产生新映射,后面就是说明了22矩阵和33分别对应的情况(运算规则)。
第二个释义:
对图像(个人所定义的图像对象)进行如上的同等转换
使用过程
我们先建立一个变化矩阵m1和一个即将遭到一顿修理的向量a
之后我们输入apply matrix函数
函数参数如图所示
我们可以看出a在经过m1变换矩阵的转化后产生了新的映射,这个函数也十分符合线性代数中,矩阵运算从右向左读的习惯,最右侧为原始矩阵,依次向左为不同的变化矩阵(图中黑色为原始矩阵,粉红色为经过m1变化后的新映射。)
以上就是第二个介绍的函数,至于为什么突然又有时间………
害,我只是一个抢不到午饭的大四学生罢了
所以,不如趁机开摆一会…………