动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
动画的基本使用
制作动画分为两步:
1.用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
动画序列
- 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列;
- 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的效果;
- 动画是使元素从一种样式逐渐改为另一种样式的效果。你可以改变任意多的样式任意多的次数;
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词form和to,等同于0%和100%。
动画常用属性
属性 | 描述 |
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称(必须的)。 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0,(必须的)。 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是ease。 |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,infinite无限。 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是normal,alternate逆播放。 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或者暂停,默认是running,pause。 |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards,回到起始backwards。 |
动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态
注意:
- 简写属性里面不包括animation-play-state;
- 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其它配合使用;
- 想要动画走起来,而不是直接跳起来:animation-direction:alternate;
- 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards;
速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是ease。
值 | 描述 |
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速。 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长)。 |