Rip协议

本文详细介绍了网络部署的步骤,包括拓扑设计、IP地址规划、实施配置、策略制定、测试、排错和维护。重点讨论了路由器的选路功能、静态与动态路由的优缺点以及路由协议如RIP的运作机制。动态路由协议如RIP、OSPF、BGP等在确保全网互通的同时,也面临资源消耗、安全性和计算准确性等问题。静态路由则适用于简单网络,但在大型网络中配置复杂。文章还探讨了路由汇总、缺省路由、路由黑洞和负载均衡等概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络部署思路

1.拓扑结构(售前工程师,比较善于沟通,但是坐不住,对技术不是那么热爱)

2.拓扑设计---------ip地址设计

3.实施(技术服务)

4.配置全网可达,互通,静态路由,动态路由(动态路由)

5.策略(规则,限流,安全,优化)

6.测试(测试工程师,只在大厂出现)

7.排错(最主要干的事情,排错工程师非常依赖理论知识的积累)

8.维护,升级(必须在设计拓扑的时候,提前考虑清楚,3个,8个子网)

路由器又一个非常重要的功能:选路

1.不同网络之间的互联

2.为它承载的数据,选择一条最适合的路,到达想去的网段

路由器中也有一张地图,叫做路由表

若表中存在记录存在相应网段路由,我们无条件转发

如果表中不存在记录,直接丢

交换机认识直接转发,不认识洪泛

我们现在想要解决这个问题,

加一条路进去,在路由器中我们称之为静态路由

虚拟接口

环回口

个人pc上 环回口:127.0.0.1

2、路由汇总

6.6.6.1

6.6.4.1

10.1.1.1

10.1.2.1

3.缺省路由

ip route-static 0.0.0.0 0.0.0.0 下一跳地址

4.路由黑洞

ip route-static 想去的网段 网段掩码 NULL 0 可以配置优先级,也可以不配置,最好配置较低优先级

5.负载均衡

动态路由协议

每次路由器启动同一个算法协议,路由器自身通过沟通计算,实现所有路由器都知道全网

拓扑结构(即知道全网路由),实现全网互通

动态路由缺点:

1.占用物理资源更多

2.安全问题

3.计算失误问题(因为算法问题,导致出现环路)

4.链路带宽问题

静态路由缺点:

1.在中大型网络中首,配置量过大

2.不能基于网络变化,实时收敛

3.在简单小型网络结构中,推荐使用静态路由,在大中型网络中,可以使用动态路由

使用动态路由时,要尽量减低他的缺点

动态路由协议,有分类的

1.IGP(interior Gateway Protocols) 内部网关协议 (rip/ospf)

AS 自治系统 (自己治理的系统)

2.EGP(外部网关协议(Exterior Gateway Protocol) 外部网关协议

2.BGP (自治系统间的路由协议) bgp

rip (距离矢量协议) routing information protocol

RIP用跳数来计算网络距离(利用跳数来识别路由优先级)

rip的最大跳数15跳 16跳 当做这条路中断

每经过一个路由器,跳数加1

RIP 2个版本

一个v1 一个v2

V1 (有类路由协议)

V1基于UDP端口520进行路由条目更新

有类表示该rip路由条目不携带子网掩码

192.168.1.1

V2(无类路由协议)携带子网掩码

V2 组播地址:224.0.0.9

rip每经过30s(默认值),向邻居路由通过广播方式发送一个更新包

30s 周期更新

更新包起到什么作用

它发送了它知道的所有路由表

如果一个路由器在180s(路由器默认值,可以修改)没有收到邻居更新包,

默认认为路局路由断了 (路由老化时间)

但是此时的路由表并没有删除,它保存在rip database

display rip database

再经过120s以后,该路由条目从rip database里面删除 (垃圾回收时间)

v2 224.0.0.9

1、仅和邻居路由交换信息

2、按固定时间交换信息

[R1]rip

[R1]version 2

[R1]network 10.0.0.0

<R1>debugging rip 1

<R1>term debugging

<R1>term mon

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