【C++】-多态

多态

函数覆盖

函数覆盖与函数隐藏比较相似,但是函数隐藏不支持多态。函数覆盖是多态的必要条件。

在编写方式上,函数覆盖比函数隐藏有以下几点区别:

● 被覆盖的函数必须是虚函数

● 在C++11中,可以在派生类的新覆盖的函数上使用overide关键字验证覆盖是否成功。

一个函数使用virtual关键字修饰,就是虚函数,虚函数是函数覆盖的前提。在Qt Creator中虚函数的函数名称使用斜体字。

虚函数具有以下性质:

● 虚函数具有传递性,基类被覆盖的函数是虚函数,派生类中新覆盖的函数也是虚函数。

● 只有普通成员函数与析构函数可以声明为虚函数。

● 如果虚函数的声明与定义分离,virtual关键字只需要修饰声明处。不能只写到定义中。也不能两个都写。

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
// 虚函数
virtual void eat();

    void test()
    {
    
    }

};

void Animal::eat()
{
    cout << "动物爱吃饭" << endl;
}

class Dog:public Animal
{
public:

virtual void eat() override
{
    cout << "狗爱吃骨头" << endl;
}

// test 不是虚函数
//    void test() override
//    {

//    }
};

int main()
{
    Dog d;
    d.eat();

    return 0;
}

虚函数:允许在派生类中重新定义与基类同名的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数。

多态的概念

静态多态:编译时多态,函数重载

动态多态:运行时多态,虚函数实现。

多态可以理解为“一种接口,多种状态”。只需要编写一个函数接口,根据传入的参数类型,执行不同的策略代码。

多态的使用需要具有三个前提条件。

公有继承

函数覆盖

基类的指针/引用指向派生类的对象。

#include <iostream>

using namespace std;


class Animal
{
public:
// 虚函数
    virtual void eat()
    {
        cout << "动物爱吃饭" << endl;
    }
    
    void test()
    {
    
    }

};

class Dog:public Animal
{
public:

    virtual void eat() override
    {
        cout << "狗爱吃骨头" << endl;
    }

};

class cat:public Animal
{
public:

    virtual void eat() override
    {
        cout << "猫爱吃鱼" << endl;
    }
};

    void test_eat1(Animal *a1)
    {
        a1->eat();
    }

    void test_eat2(Animal &a1)
    {
        a1.eat();
    }


int main()
{
    // 基类的指针指向派生类对象
    Dog *d1 = new Dog;
    cat *c1 = new cat;
    test_eat1(d1);
    test_eat1(c1);

    Dog d;
    cat c;
    test_eat2(d);
    test_eat2(c);

    return 0;
}

多态原理

具有虚函数的类会存在一张表,每个类的对象内部都会有一个隐藏的虚函数指针成员。指向当前类的虚函数表。

在代码运行时,通过对象的虚函数是指针找到虚函数表,在表中定位到虚函数的调用地址,从而执行对应的虚函数内容。

多态会产生一些额外的开销。优点是代码编写更加灵活高效。缺点会降低代码可读性。和执行速度。

虚析构函数

如果不使用虚析构函数,且基类的指针指向派生类对象,使用delete销毁对象时,只能触发基类的析构函数,如果在派生类中申请内存资源,则会导致无法释放,出现内存泄漏的问题。

#include <iostream>

using namespace std;


class Animal
{
public:
// 虚函数
    void eat()
    {
        cout << "动物爱吃饭" << endl;
    }
    
    void test()
    {
    
    }
    virtual ~Animal()
    {
        cout << "基类析构函数被调用了" << endl;
    }

};

class Dog:public Animal
{
public:

void eat()
{
    cout << "狗爱吃骨头" << endl;
}
~Dog()
{
    cout << "Dog析构函数被调用了" << endl;
}

};



int main()
{
    // 基类的指针指向派生类对象
    Animal *al = new Dog;
    delete al;

    return 0;
}

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